ФЭНДОМ


Аинз Оал Гоун (アインズ・ウール・ゴウン), ранее известная как Найнс Оун Гоал (Nine's Own Goal, ナインズ・オウン・ゴール), одна из лучших гильдий Иггдрасиля, состоит из 41 члена. Поскольку в ней были только члены общества, за гильдией было замечено чрезмерное приобретение предметов за реальные деньги и владение редкими реликвиями.

Гильдия славится тем, что имеет в распоряжении одиннадцать мировых предметов, наибольшее количество среди гильдий Иггдрасиля, и созданием Великой Гробницы Назарик, самого сложного подземелья, которое никто не смог покорить.

Предыстория Править

До становления официальной гильдией, Тач Ми и восемь гетероморфных игроков, известные как Первая Девятка, образовали клан под названием Найнс Оун Гоал, в период когда игроки человеческих рас охотились на игроков гетероморфных рас.

После становления Тач Ми лидером клана Найнс Оун Гоал, клан не желал ограничивать свои амбиции и смело отправлялся путешествовать в другие, враждебные гетероморфным расам, миры. Название означает "девять футбольных голов в свои ворота", буквально девять самоубийц. Это самоуничижительное имя группы суицидальных дураков, которые только делали своих врагов сильнее. Тем не менее, спустя некоторое время после основания клана возникли разногласия, которые привели к тому что один из Первой Девятки покинул игру.

Клан отличался от большинства прочих тем, что состоял исключительно из взрослых, работающих людей. Вследствие этого, их свободное время редко пересекалось, и их трудно было назвать хорошей гильдией. Все члены клана очень редко собирались вместе.

С другой стороны, клан Найнс Оун Гоал регулярно проводил еженедельные собрания. Поскольку было много людей которые не приходили или не могли прийти их просили взглянуть на доску объявлений клана. На одной из встреч клана, Тач Ми распустил Найнс Оун Гоал и сформировал официальную гильдию Аинз Оал Гоун. Тач Ми выбирает Момонгу в качестве гильдмастера Аинз Оал Гоун и его полностью поддерживают все члены гильдии. Момонга приводит всех членов гильдии к недавно найденному подземелью, известному как Великая Гробница Назарик, чтобы превратить его в базу гильдии.

Главная причина их сплочённости и создания гильдии была в дискриминации, проявляемой другими игроками к игрокам гетероморфных рас — лишь потому что они были уродливыми, было естественно убивать их снова и снова. Это привело к решению, что раз их уже видят как монстров, то почему бы просто не играть роль злых монстров. В дальнейшем они стали PVP/PK гильдией и набирали участников. Используя членов гильдии как приманку, они собирали обширный объём информации о своих врагах, после чего безжалостно уничтожали их.

Гильдия захватила владения Великой Гробницы Назарик, подземной базой, состоявшей из шести этажей. Аинз Оал Гоун решили сделать это место самым злобным пристанищем из возможных. На пике своих сил гильдия насчитывала 41 участника, которые вкладывали свои сердца и души в создание Назарика, модернизировав базу до десяти этажей и наполнив её сотнями лично созданных НИП, чтобы охранять её. Более того они наполнили базу всеми видами монстров, для того чтобы уничтожить вторгающихся игроков.

Однажды игроки организовали величайшее в истории сервера нападение, а Великий Склеп Назарика устоял. Альянс восьми гильдий, отделения гильдий, игроки-наёмники и НИП-наёмники, полторы тысячи человек попытались взять штурмом это место, и были уничтожены на восьмом этаже. Этот случай превратил Назарик в легенду, гильдия заняла первое место по обладанию мировыми предметами, а также стала местом чистого зла, которое никто не смог покорить до самого отключения сервера.

Тем не менее, в последний день Иггдрасиля до своего неминуемого закрытия, в гильдии никого не осталось, чтобы провести последние часы с Момонгой, кроме Хэро-Хэро. Из всех 41 члена гильдии 37 уже покинули игру навсегда. Кроме того они удалили свои игровые аватары, оставив снаряжение и предметы, которыми владели, в распоряжение Момонги. Он поместил их в Сокровищницу гильдии для сохранности или оставил на виду в мавзолее.

Хронология Править

Арка Король-нежить Править

Основная статья: Арка Король-нежить

В последние часы жизни Иггдрасиля Хэро-Хэро и Момонга были единственными двумя членами гильдии, которые собрались в Великой Гробнице Назарик. К сожалению, Хэро-Хэро не смог остаться до конца и вышел из игры, оставив Момонгу в одиночестве.

Арка Кровавая валькирия Править

Основная статья: Арка Кровавая валькирия

Когда Аинз зашёл в Мавзолей в Сокровищнице Назарика, он вспомнил то время, когда он делал Аватары големы по подобию согильдейцев. Остальные члены, которые ещё играли в игру, спросили Аинза, зачем он сделал их, и последний заявил, что он сделал их, чтобы восполнить потерю силы с точки зрения ушедших игроков гильдии. А если точнее, он делал это с намерением избежать его собственного чувства одиночества. Аинз сообщает Альбедо, что у него есть планы создать свой собственный Аватар и установить его здесь, в Мавзолее. Услышав это заявление от последнего члена гильдии, Альбедо почувствовала обиду за то, что однажды он оставит НИП, как они, умоляя своего господина никогда не делать чего-то подобного.

Позже, Аинз начал смертельный поединок с Шалтир Бладфоллен, сражаясь с ней от имени всей своей гильдии пойдя ва-банк. В то же время он зашел настолько далеко, что воспользовался всем полезным снаряжением, оставленным членами его гильдии, которые помогалли ему в бою против Шалтир, заставив последнюю и НИП, что следили за всем спланированным наперёд курсом битвы их господина, испытать неописуемый восторг от его стратегии.

Арка Нарушители в Великом Склепе Править

Основная статья: Арка Нарушители в Великом Склепе

Хеккеран Темрит из Дальновидности попытался объяснить Аинз Оал Гоуну, обманывая нежить, говоря что он получил разрешение от членов его гильдии зайти в Великую Гробницу Назарик. Тем не менее, уже совсем скоро Аинз подловил работника на лжи, заставив Аинз не на шутку разгневаться до такой степени, что он разорался на них. Аинз не только разозлился из-за того, что они вторглись в Назарик, построенный его согильдейцами, но и почувствовал, что это был отвратительный и непростительный акт из-за того, что Дальновидность упоминали их прикрываясь обманом. Когда Дальновидность осознали, что они не смогут сбежать из Назарика живым, Имина надеется, что Аинз отпустит хотя бы Арче, рассказывая нежити, что отношения их команды были такими же дружескими, как в его гильдии. Имина объяснила, что узы, которые она разделяла с Дальновидностью, схожи с чувствами, которые он испытывал между ним и членами его гильдии, попросив нежить отпустить ребёнка в знак уважения их общей идеологии дружбы. К её несчастью, Аинз уже определился с их судьбой и говорит им, что им нет пощады, поскольку они воры.

После того, как Аинз победила Дальновидность, Альбедо предлагает господина сформировать спец отряд с целью поиска членов гильдии Аинз Оал Гоун в Новом Мире. Она считает, что это необходимо, оправдываясь перед господином, что найдутся другие и другие люди, кроме Хеккерана, которые подделают информацию и солгут о Высших существах. Попутно она даже посоветовала Аизу, для большего успеха операции, лучше не рассказывать об этом подразделении открыто с её товарищами Стражами этажей. Она заключила, что если будет утечка непроверенной информации, то Стражи или другие создания Высших существ могут захотеть пойти вместе с отрядом, чтобы проверить. А если это окажется ловушкой, все будут в опасности. Следовательно, она была против идеи их присоединения к отряду и участию в поиске. Выслушав её доводы, Аинз дал добро на формирование отряда, надеясь, что она сможет определить местонахождение его пропавших согильдейцев, независимо от того, переместятся ли они и найдутся в Новом Мире.

Арка Владыка заговора Править

Основная статья: Арка Владыка заговора

Со слов Аинза, «Проект утопия» — это план, который осуществляется на 6-м этаже в Великой Гробнице Назарик. Этот план предположительно был начат с целью привлечь всех игроков, с которыми они столкнулись, к идее, что Аинз Оал Гоун — хорошая гильдия, которая приветствовала все расы. Если бы Аинз смог успешно осуществить такой план, то, если бы ему когда-нибудь посчастливится найти своих бывших товарищей по гильдии, он мог бы с гордостью представить им Э-Рантэл как пример мирного правления. Благодаря тому, что все расы живут бок о бок в гармонии, он реализует мечту гильдии и породить её по всему Новому Миру.

Арка Мастера дварфов Править

Основная статья: Арка Мастера дварфов

Рассматривая неисследованные регионы, в которые он планирует отправиться, это разожгло в Аинзе искру азарта от приключений в неизвестном как было ещё тогда, когда исследовал неизведанное со своей гильдией. Прежде всего, по словам Аинза, эта гильдия как раз-таки была той организацией, которая была основана на этих принципах.

Кроме того, в гильдии Аинз Оал Гоун состояло несколько женатых игроков. Айнз не мог не вспомнить их. "Моя жена несколько ворчлива" стало чем-то вроде ругательства, которым они выражали своё недовольство, которое не могли продемонстрировать вне игры. Это стало этаким волшебным словом, которое позволяло любому члену гильдии, состоящему в браке в реальной жизни, дисконектиться посреди игры, и никто не мог обвинить этого человека за то, что он сделал это в любую секунду.

Размышляя о помиловании кваготов, Аинз вспомнил план, нацеленный на то, чтобы сделать свою нацию основой мира для всех рас. Идеальная нация, которую хотел получить Аинз, создавалась по образу того, как всё было в гильдии Аинз Оал Гоун из Иггдрасиля, где его друзья, если они здесь, в этом мире, могли бы жить и улыбаться.

Силы Править

Все члены гильдии Аинз Оал Гоун принадлежат к гетероморфным расам, обладающим способностями монстров и более высокими показателями, чем у любых других рас. Также сила Аинз Оал Гоун как гильдии в их специализации на ПК. Когда Аинз Оал Гоун PK-шили, они собирали максимум информации о цели и, устроив засаду, быстро её нейтрализовали.

Кроме того, на пике своего могущества, Аинз Оал Гоун занимали 9 место в списке самых сильных гильдий Иггдрасиля. Однако, позже они стали терять позиции опустившись в итоге на 29 строчку. Самое низкое место которое занимала гильдия было 48.

Причина, по которой их рейтинг не упал ещё ниже заключалась не только в стараниях Момонги, но и в предметах оставленных его бывшими товарищами. В Иггдрасиле самыми мощными игровыми предметами были предметы мирового класса. Всего таких предметов насчитывается 200. Двенадцатью из них владеет Аинз Оал Гоун, один украли:

  1. Название неизвестно: принадлежит Аинзу
  2. Истинная Пустота, Гиннунгагап: принадлежит Альбедо
  3. Престол королей: трон, предмет мирового класса, который гильдия Аинз Оал Гоун получила в награду за прохождение подземелья уровня 80+ (Назарика) с первой попытки. Расположен в Тронном зале на 10-ом этаже.
  4. Алчность и Щедрость: перчатки, одна из них напоминает руку дьявола, а другая — руку ангела. Были переданы Мару из Сокровищницы.
  5. Картина природы и нации: большой свиток, обладающий возможностью изолировать объект в другом измерении. Был передан Ауре из Сокровищницы.
  6. Сосуд Гигиеи: отдан Демиургу или Коциту из Сокровищницы.
  7. Миллиард Клинков: отдан Демиургу или Коциту из Сокровищницы.
  8. Название неизвестно: принадлежал Ауреол Омеге. Позже был отдан Шалти.
  9. Название неизвестно: хранится в Сокровищнице. Один из двух предметов уровня "Двадцатки", принадлежащих Аинз Оал Гоун.
  10. Название неизвестно: хранится в Сокровищнице. Один из двух предметов уровня "Двадцатки", принадлежащих Аинз Оал Гоун.
  11. Камень Калорик: его точная сила в настоящее время неизвестна. Может быть получен только путем сбора огромного количества призматических руд, добываемых в Семи Тайных Шахтах, которые в свою очередь расходовались на него. Предмет был использован для создания мощного снаряжения или НИП.
  12. Атлас: это был первый мировой предмет полученный Аинз Оал Гоун, но он был украден.

Также они имели собственное гильдейское оружие, «Посох Аинз Оал Гоун».

ЧленствоПравить

В Иггдрасиле был бесконечный поток претендентов желающих вступить в Аинз Оал Гоун. Большинство из них хотели этого из личной выгоды, они жела+ли получить что-то из вступления в высококлассную гильдию. Они думали не о том, что могут сделать для гильдии, а о том, что гильдия для них.

А кроме них ещё были коварные люди, планирующие проникнуть в гильдию, чтобы украсть информацию и редкие предметы. Из-за этого в гильдии Аинз Оал Гоун оставались только основные члены, и она сильно не росла. Они были осторожны и не позволяли своим усилиям пропасть даром.

Тем не менее, существует 2 критерия для вступления в гильдию Аинз Оал Гоун:

  • Во-первых: вы должны быть активным членом общества.
  • Во-вторых: ваш персонаж должен быть гетероморфной расы.
  • Также существует скрытый критерий: нужно одобрение большинства членов гильдии. Это правило было сформировано с самого начала.

Правила Править

Подобно членству, правила гильдии также используют голос большинства, как стандартную процедуру для решения таких общих проблем гильдии как:

  • Выбор одной из сторон в разногласии.
  • Дозволение члену гильдии в обладании мировым предметом.

Также действовали следующие правила:

  • Запрещено одному человеку по своему усмотрению перемещать сокровища, которые собрали все вместе.
  • Запрещено одному человеку из упрямства играться с тем, что все создали вместе.

Известные члены Править

Многие в Аинз Оал Гоун любили копаться в сложных настройках. Благодаря тому, что в гильдии было много иллюстраторов, графических дизайнеров и программистов, они просто не могли оторваться от визуального ряда и изо всех сил всё прорабатывали. Символично, что на десятом этаже Назарика, в тронном зале находится 41 флаг, представляющий всех членов Аинз Оал Гоун, каждый со своим проработанным дизайном. Известные члены:


Прочее Править

  • В веб-новелле только три гильдии в Иггдрасиле могли соперничать или превзойти Аинз Оал Гоун.
  • В Новом Мире Момонга стал использовать название гильдии Аинз Оал Гоун как своё настоящее имя, вместо имени игрока.
  • До создания гильдии они были кланом, который никогда не уделял внимания очистке подземелий или PK.
  • Был один не названный член Найнс Оун Гоал, который покинул клан из-за разногласий с Тач Ми ещё до переформирования в гильдию.
  • Перед роспуском Найнс Оун Гоал, участники официально назвали гильдию Аинз Оал Гоун, скомбинировав предложения Воина Такэмикадзути и Пунитто Моэ.
  • Поскольку каждый член гильдии был работающим членом общества, все тратили деньги на покупные предметы, но Момонга был в своей собственной лиге.
  • Сохранив контроль над Великой Гробницей Назарик, вполне возможно что гильдия получила много ценного снаряжения, выпавшего из игроков альянса восьми гильдий, погибших во время безуспешного вторжения.
  • Аинз Оал Гоун состояла из 27 игроков в районе 90-го уровня на момент покорения Великой Гробницы Назарик. Это означает что остальные 14 игроков присоединились к гильдии уже после того как подземелье было полностью зачищено.
  • Единственный раз когда большинство членов гильдии собрались вместе был в день основания гильдии Аинз Оал Гоун.
  • Аинз Оал Гоун не являются гильдией № 1, но они обладают самым трудным подземельем в Иггдрасиле.
  • Флаг гильдии теперь служит в качестве национального знамени Великой Гробницы Назарик.

ГалереяПравить

Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.


НавигацияПравить

Великая Гробница Назарик
1-4 этаж
Резиденция
Шалтир Бладфоллен Кёфуко Гаргантюа
5-й этаж Резиденция
Коцит Нигредо Нейронист Пэйнкилл Мучитель
Места
Ледяная тюрьма Снежная пустошь
6-й этаж Резиденция
Аура Белла Фиора Маре Белло Фиоре Гасёкукотю Фенни Крекерласил Пинисон Пол Перлия
Места
Гигантское дерево Амфитеатр Зелёное ущелье
7-й этаж Резиденция
Демиург Гурен Злой Лорд Гнева Злой Лорд Жадности Злой Лорд Зависти
Места
Пылающий храм
8-й этаж
Резиденция
Виктим Ауреол Омега Рубедо
9-й этаж Резиденция
Себас Тиан Су-шеф Главный шеф-повар Цуарэнинья Бэйрон Шестая Инкремент Фуаро Люмьер Декремент Пятая Четвертая
Места
Спа-курорт Назарика
10-й этаж Резиденция
Аинз Оал Гоун Альбедо Юри Альфа Люпус Регина Бета Нарберал Гамма CZ2128 Дельта Солюшн Эпсилон Энтома Василиса Дзета Тит Анней Секундус Библиотекарь J Кокцей Ульпий Элий Фульв Аврелий
Места
Ашурбанипал
Сокровищница
Резиденция
Актёр Пандоры
Другие жители
Пэстония С Ванко Эклеа Эклер Эйклеа Чакмул Хамскэ Главный кузнец Пульчинелла Грант
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.