ФЭНДОМ


Ну, что, народ, есть настроение поговорить сегодня об «Алексах» и «Сири» в мире Оверлорда? Да-да, вы не ослышались. Давайте разберём те магические предметы, чьи свойства людям кажутся сами собой разумеющимися. А именно: предметы, имеющие сознание, и даже умеющие разговаривать.

Магические предметы в Оверлорде в целом подчиняются правилам тех игр, которыми, как известно, вдохновлялся Маруяма в ходе создания вселенной (D&D и т.д.). Нетрудно догадаться, что сами предметы пропитаны какой-то магией. Например, они изменяют размер, чтобы идеально подойти новому владельцу.

Доспехи были слишком велики для Нейи – что уж там, их размеры были бы весьма значительными для любого человека. Однако, учитывая то, что Нейя знала о заколдованной броне, данное неудобство должно было устраниться в тот момент, когда она примерила бы на себя доспехи.
Обычные воинские одеяния должны быть исправлены кузнецом, чтобы соответствовать требованиям владельца. Тем не менее, существует предел подобных модификаций. Массивные доспехи просто нельзя взять и подогнать под случайные запросы.
Однако для магической брони всё было иначе. Любой мог носить её в независимости от пола или расы, при условии отсутствия особых ограничений. Изменения применяются плавно, а сама броня будет автоматически корректировать форму и размеры, чтобы лучшим образом соответствовать владельцу.
Можно было даже заставить какого-нибудь гиганта одеться в крошечный костюм, однако прочность предметов зависела от материалов, из которых те были сделаны, и от их качества. Комплект доспехов размером с напёрсток можно было легко повредить заклинаниями, кислотными или предметно-направленными атаками. Это сильно бы уменьшило потенциал зачарований, которые были нанесены на предмет.
[Том 13]
Аинз поднял большой меч, упавший на землю. Оружие превосходило по длине самого Оверлорда, но благодаря основному принципу магического снаряжения и доспехов, он уменьшился до размера, который лучше всего подходил Аинзу. Если бы тот попытался взмахнуть мечом, который он не мог надеть в силу классовых ограничений, то был бы силой разоружен, однако просто поднять артефакт не составляло никакой задачи.
[Том 8]

Когда к магическому предмету кто-то притрагивается, а тот различает хозяина, верно было бы предположить, что артефакт обладает некоторой степенью разума. Это также находит своё отражение в способности к эмпатии и разумности призванных существ.

Аинз послал мысленную команду своему посоху, и из него вырвались языки пламени. Конечно, упомянутый огонь просто окружал посох и не обладал атакующими свойствами сам по себе. Тем не менее, Аинз почувствовал, как внимание Чемпиона Арены переключилось с него на посох.
[Том 10]
Она [Ремедиос] издала неясный крик, а затем, проигнорировав инстинкты, заставлявшие её бежать как можно дальше, мысленно послала команду святому мечу. В то же время она перенаправила свой удар в лезвие и начала делать свой ход. Святой меч сиял божественным светом, который распространялся вдвое выше длины лезвия.
[Том 13]

Это и многое другое подтверждает, что предметы могут обладать некой системой реагирования на мысленные команды хозяина. Однако самый главный и самый интересный артефакт был представлен ещё в 1 Томе ранобэ. Говоря только о тех предметах, которые существовали в Иггдрасиль, мы вспоминаем один замечательный посох, которым Момонга был вооружён с самого начала повествования:

"Сила?"
Он раскрыл кисть и схватил посох Аинз Оал Гоун, который послушно направился ему в руку.
«Огромная сила?»
Семь драгоценных камней, вставленных в посох, ярко блестели, словно умоляя своего
мастера использовать скрытую в них колоссальную мощь.
«... Ааа, забудь об этом, я уделю время, чтобы подумать об этом попозже».
Момонга высвободил посох, и, колеблясь, тот приник к полу, словно злясь на хозяина.
[Том 1]
Грозная аура, кажется, не отпускала руку Момонги, когда он немного отдалял от себя Посох, но ему не было до этого дела. Он давно привык к этому зрелищу ... или нет. Думая, что эта макрокоманда уже была встроенна до него, Момонга щёлкнул пальцами и деактивировал ауру.
[Том 1]
Я не могу даже припомнить, сколько монстров мы уничтожили для этого дропа... во всяком случае, кроме того, о чём я сейчас говорил, сила Посоха находится за пределами божественного класса. На самом деле, артефакт почти приближается к предмету мирового класса. Его самая мощная особенность - автоматическая система вступления в бой… кхм, кхм.
... Казалось, Момонга слишком увлекся.
[Том 1]

Мы знаем, что на оружие гильдии не оказывала влияния никакая «странная» магия, которая могла бы объяснить эти самостоятельные действия. Можно предположить, что такое поведение проистекает из некой тонкой особенности процесса магического зачарования, которая создаёт ментальную связь с предметом. Этот же принцип лежит в основе способности предметов захватывать и распознавать ход мыслей и волю владельца. Подтверждением этого является упоминание так называемой «автоматической системы взаимодействия (вступления в бой)». Поясняю: одной из особенностей наделённых интеллектом предметов, помимо возможности вести беседы или доминировать над своими пользователями, является то, что некоторые артефакты могут даже сделать самостоятельный выбор: использовать свои волшебные чары или отказаться от их применения, если на это нет необходимости. Функционально они работают как овеществлённый союзник. Представьте себе игровую турель, которая не может двигаться сама по себе, однако может получать и анализировать обстановку в бою и атаковать автономно.

Во вселенной Оверлорда есть ряд подсказок, указывающих на автономность магических предметов. Например, когда артефакты начинают осуществлять действия без ведома или согласия их владельца.

Сначала он [Аинз] достал поддельный посох Аинз Оал Гоун. Это была идеальная косметическая копия, вплоть до металла, используемого когда-то при его создании. Однако это было всё; он не обладал даже десятой частью силы оригинала, и по сути артефакт был простым посохом, украшенным драгоценными камнями, которые имели тот же цвет, что и настоящие минералы.
Аинз позволил посоху наполниться красным свечением, которое быстро потемнело. Зачем у предмета была такая странная регулирующая функция? Одержимость деталями его прошлых товарищей несколько раздражала Аинза.
Похоже, это не было связано с его собственной аурой. Аинз излучал глубокий черный ореол, но, как и ожидалось, аура посоха не изменилась.
Это просто визуальный эффект?
[Том 11]
Казалось бы, она [Нейя] была спасена броней Бузера, которую Аинз одолжил ей. Другими словами, её жизнь была спасена в самый последний момент. Сработала какая-то защита от дальних атак? Моя грудь, плечи и живот защищены доспехами, но как насчет других мест? Неужели эта способность активируется автоматически?
[Том 13]

Следует отметить, что «умные» предметы стирают грань между живыми существами и артефактами. У некоторых есть фактические характеристики (статы), хотя они все еще считаются предметами. На этой размытой линии обычно находятся големы, хотя у них есть характеристики, основанные на их материалах, и нет реальных классов или уровней, или традиционных характеристик, как у живых существ.

Чтобы окончательно разобраться, давайте рассмотрим разумный предмет, о котором точно слышал каждый.

Старый добрый [Шар смерти]. Это артефакт, специализирующийся на некромантии, однако его побочным эффектом являются попытки доминировать над своими хозяевами. Мы не знаем, как Шар обрёл интеллект в ранобэ, но мы знаем, что это был очень высокий уровень разумности для Нового мира из Веб-новеллы.

Зачатки ума появляются только в неупотребляемых предметах, поэтому, скажем, зелья некогда не обретут сознание. Кроме того, на такие магические предметы фактически влияют заклинания, предназначенные для изменения или разрушения конструкций.

Одна вещь, которую превосходно иллюстрирует само существование Шара смерти, - это Цель Предмета. Можно называть эту особенность как угодно (цель, драйв, стремление, смысл существования), но суть всегда одна: это некий постоянный квест, выполнить который стремится данный предмет. Он хочет выполнить его так сильно, что не чурается руководством своим хозяином. Шар смерти, например, имеет целью убивать и приносить смерть. Предметы похожи на живых людей, они не должны быть одномерными карикатурами. Если человек не желает убивать с помощью шара, то он просто перестанет работать. У шара есть цели и средства, как у человека.

Как и в реальной жизни, сторона, контролирующая отношения типа «Хозяин – Слуга», имеет большее эго. Как это часто бывает, у таких разумных предметов эго оказывается сильнее их обладателей. Подумайте о Кольце Саурона в Властелине Колец и о том, как оно развращает людей. Здесь то же самое. Предмет с более сильным эго, чем у вас самих, станет предъявлять к вам те или иные требования. Например, чтобы вы выбросили другие разумные предметы, которые тот ненавидит.

Мы не видели никаких других подтвержденных разумных предметов, но продолжаем пристально следить за инвентарём Аинза. Кто знает, что там ещё найдется интересного. Может быть, эта автоматическая система вступления в бой могла случайно сделать Посох Аинз Оал Гоун разумным артефактом после таинственного перемещения в Новый мир, а Аинз даже не знает об этом!
Загруженное
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.