«В Назарике некоторые механизмы активируются при произношении всего одной фразы. Будучи заимствована из Евангелия, эта фраза звучит так: [Отказаться от своей жизни ради друзей - вот величайшая форма человеческой любви]. Эта фраза напрямую относится к тебе; спасибо за твою любовь".

— Обращение Аинза к Виктиму, Стражу 8 Этажа Назарика.

Великая Гробница Назарик (ナザリック 地下大墳墓) является штаб-квартирой гильдии Аинз Оал Гоун, известной своей непобедимостью в Иггдрасиле.

Содержание

Предыстория[править | править код]

До того, как Аинз Оал Гоун завоевала подземелье, оно было рекомендовано всем игрокам 80-го уровня для прохождения и поднятия уровня. Существование Великой Гробницы Назарика привлекло внимание Нисики Энрай, который сообщил о своей находке Первой Девятке. После того, как клан реорганизовал себя как Аинз Оал Гоун, гильдия организовала рейд в неисследованное подземелье. Гильдия смогла быстро победить каждого из Пяти Боссов и в конце концов пробиться к шестому этажу после битвы с многочисленными армиями нежити. После захвата этого подземелья с первой попытки они получили мировой предмет «Престол королей».

Подземелье изначально было расположено в самом сердце огромного ядовитого болота Хельхейма. Но после того, как Назарик был перенесён в Новый Мир, он оказался на пастбищах вблизи Великого Леса Тоб. Кроме того, Великая Гробница Назарика считается одним из самых страшных и легендарных подземелий Иггдрасиль. Поскольку Аинз Оал Гоун играла роль «злой» гильдии, было много захватчиков, которые пытались захватить подземелье, но все нападения были удачно отражены. Единственный раз, когда кто-либо смог преодолеть 6-ой Этаж - нападение альянса, включавшего восемь гильдий и наемных НИП. Их насчитывалось около полутора тысяч человек. Несмотря на численность и значительную силу, на восьмом Этаже захватчики были остановлены[1].

Строение[править | править код]

Великая Гробница Назарик изначально содержала только 6 этажей, но после того, как гильдия Аинз Оал Гоун завоевала её, она была полностью реконструирована и расширена до 10 этажей.

Модель строения Назарика.jpg

На схеме рядом изображена условная схема строения Назарика по словам самого Маруямы[2]. Как заявляет автор, Назарик со стороны напоминает гигантский октаэдр, который расширяется к центру и соответственно сужается к краям. В центре находится самый широкий Этаж - шестой, под защитой Ауры и Маре. Там располагаются джунгли и амфитеатр, а его размеры - 2 на 2 километра. Остальные Этажи еще меньше. К примеру, самым небольшим является 10 Этаж, где в Тронном Зале Аинз обыкновенно принимает Стражей.

Планировка[править | править код]

Поверхность[править | править код]

Аинз наблюдает за Назариком

Назарик снаружи занимает площадь диаметром около 200 метров. По середине территории, огороженной стеной высотой 6 метров, находится полуразрушенный огромный склеп, который представляет собой главный вход в подземелье. Окружают основное здание четыре небольших мавзолея. Центральная гробница является самым дальним этажом, куда можно телепортироваться из глубины Назарика с помощью «Кольца Аинз Оал Гоун». Вход туда стерегут 8 десятиметровых статуй, облачённых в доспехи. Пара ворот - с передней и задней частей стен - позволяют войти на общую территорию. По всему периметру расположены массивные могильные плиты и статуи божеств и мифических созданий, многие из которых являются весьма примечательными произведениями искусства.

Именно здесь захватчики могут впервые подвергнуться атакам нежити, призванной защищать Гробницу. В частности, тут Старые гвардейцы Назарика атаковали работников, неосмотрительно зашедших в опасное место[3].

1-ый ~ 3-ий этаж: Могила[править | править код]

Это стартовая для захватчиков локация в Назарике. Именно отсюда начинается покорение подземелья. Несмотря на начальный статус места, пройти его не представляется легкой задачей. Здесь расположены многочисленные ловушки и лабиринты, которые когда-то делали игру для вторгнувшихся в Назарик невыносимой.

Известные места

  • Черная Капсула: резиденция Кёфуко. Расположена на 2-ом этаже.
  • Могильный Склеп Адипоцир: резиденция Шалтир. Расположен на 2-ом этаже.
  • Заброшенный канатный мост: постройка удерживается ветхими канатами, которые выглядят так, будто они вот-вот порвутся. Доски под ногами выглядят прогнившими, и там, где некоторые узлы совсем распались, отсутствуют ступеньки. Через зияющие дыры под мостом можно лицезреть силуэты бесчисленных трупов. Несмотря на кажущееся плачевное стояние, мост исправно выполняет свои функции.

4-ый этаж: Подземное озеро[править | править код]

Этот этаж — подземное озеро, укрытое в подземной пещере. В прошлом, до завоевания гробницы гильдией Аинз Оал Гоун, боссом этого этажа была гигантская белая летучая мышь.

5-ый этаж: Ледник[править | править код]

Пятый этаж Назарика является очень холодным местом, похожим на ледник. Посреди бесконечной белизны находится огромный снежный айсберг, который изнутри светится голубым. На этом же Этаже можно заметить полностью покрытый снегом, замерзший лес. На локации перед наблюдателем предстают облака, ветер и снег, которые являются, однако, лишь искусным косметическим эффектом. Изначально Этаж наносил постоянный урон холодом врагам и накладывал замедление движения, однако из-за того, что активация описанных выше эффектов стоила денег, они были деактивированы.

Известные места

  • Ледяная Тюрьма: величественный двухэтажный особняк, похожий на сказочный дом. Однако скованная льдом земля вокруг здания вовсе не располагала к уюту. Сюда попадают захваченные враги Назарика. Невольников охраняет нежить. Температура внутри тюрьмы гораздо ниже, чем температура арктического мира снаружи.
    • Комната Истины: зал Нейрониста Пэйнкилла.
    • Комната Нигредо. Входящий должен взять куклу, лежащую у входа, и отдать её Нигредо, чтобы успокоить её перед началом разговора.
  • Снежная пустошь: резиденция Коцита. Это белый купол, с виду напоминающий перевернутое осиное гнездо. Шесть крупных кристаллов окружают эту структуру, которые являются резиденциями Морозных Дев, созданий 82 уровня.

6-ой этаж: Джунгли[править | править код]

Общий вид 6 Этажа Назарика

Этот этаж около 200 метров в высоту, а его измерения - 2 на 2 километра. На потолке расположено поддельное небо, точно воспроизводящее дневное и ночное время суток в зависимости от времени. Создателем эффекта является Блу Планет. Погода редко меняется на этаже, разве что Маре иногда вызывает дождь для увлажнения окрестностей.

Известные места

  • Гигантское дерево: резиденция Маре и Ауры.
  • Амфитеатр: построен как копия римского Колизея. Големы являются его аудиторией, в то время как VIP места подготовлены для членов гильдии, чтобы они могли с комфортом наблюдать за сражением гладиаторов с нарушителями. Какими бы крепкими и многочисленными неприятели ни были, тут они неминуемо встретят свой конец. Драконы (55 уровня) служат здесь в качестве обслуживающего персонала.
  • Деревня: локация, созданное по приказу Аинза после перемещения в Новый мир. Дриады, энты, и некоторые из людоящеров живут здесь, собирая мандрагоры, яблоки и т.д. Альбедо, Шалтир и Аура посетили это место во время выходного, навязанного Стражам заботливым Аинзом.
  • Большое озеро: занимая центральную часть этажа, это озеро всё же уступает по размерам аналогичному водоёму на 4 Этаже.
  • Ядовитые Ямы
  • Скрученные Деревья
  • Мангровый Лес
  • Бездонные Болота

7-ой этаж: Лава[править | править код]

Согласно словам Демиурга, данный этаж продумал и обустроил для него создатель демона, Ульберт Ален Одл, так что здесь содержится всё необходимое для работы Стража. Локация представляет собой залитый бурлящей лавой зал, наполненный огнеустойчивой нежитью и демонами. Это место, пребывание в котором грозит неминуемой смертью всем живым существам, идеально подходит под описание «адского мира». В прошлом, до завоевания гробницы гильдией, боссом этого этажа был некий огненный дракон.

Известные места

  • Пылающий храм: резиденция Демиурга. Вход на 8-ой этаж находится внутри храма. Двенадцать Злых Лордов (около 80 уровня) должны охранять данную область, но на момент переноса в Новый Мир их количество уменьшилось до семи. Демиург просил посланника Аинза уведомить его о причине отсутствия пяти демонов в распоряжении Стража.
  • Река лавы: область, охраняемая Гуреном, одним из Областных Стражей. Это существо ужасающей мощи, которое получает дополнительное преимущество в бою, находясь в лаве.

8-ой этаж: Дикая местность[править | править код]

8-ой Этаж является последней линией обороны Назарика, которую охраняют самые мощные НИП. Захват 8-го Этажа означает, что шансы Аинза Оал Гоуна на победу являются чрезвычайно низкими. Этот этаж, похоже, опасен даже для других НИП Назарика, поэтому Аинз запретил им входить туда без его разрешения. Там находится как минимум один Мировой предмет.

Известные места

  • Сефирот: резиденция Виктима.
  • Святилище Цветущей Вишни: именно здесь располагается резиденция младшей из Плеяд, Ауреол Омега. Отсюда осуществляется управление всеми телепортами в Назарике. Безопасность локации настолько велика, что Аинз в своё отсутствие поручает её защитникам и заботу о Посохе Аинз Оал Гоун .

9-ый этаж: Королевский люкс[править | править код]

Спа-курорты на 9 Этаже Назарика

Этаж известен прежде всего тем, что здесь находятся жилые апартаменты членов гильдии. Создатели позаботились и о таких видах служебных помещений, как крупные коммунальные бани, бар, гостиная, магазинчики продуктов, бутик, маникюрный салон и т.д. Эти вещи служили простыми косметическими украшениями в Иггдрасиль, но стали реальным после перемещения в Новый Мир, и сейчас функционируют, как было задумано.

Известные места

  • Бар: Управляется Су-шефом.
  • Круглый стол: Конференц-зал сорока одного Высшего существа, в котором они обычно собирались для совместного обсуждения планов на игру.
  • Спа-курорт Назарика: большая общественная баня с 97 различными типами саун.
  • Штатная столовая: отделанная в белое столовая, где работники Назарика собираются для трапезы.
  • Маникюрный салон
  • Покои Смотрителя Стражей: один из гостевых номеров, первоначально предназначавшихся для новых членов Аинз Оал Гоун, теперь по приказу Аинза служит пристанищем Альбедо. Хоть та формально отвечает за 10 Этаж Гробницы, Оверлорд счёл неподобающим постоянное нахождение суккуба в Тронном зал и позволил ей занять один из номеров для игроков.

10-ый Этаж: Тронный зал[править | править код]

Тронный Зал в Назарике

Данный зал является сердцем Назарика, ведь он отражает трудолюбие членов гильдии, которые вместе построили это уникальное место. Этаж имеет самые скромные размеры из всех в Гробнице, что не помешало игрокам сделать из него чудо роскоши и безупречного вкуса.

Известные места

  • Комната Плеяд Шести Звёзд: расположена сразу за входом на 10-ый Этаж.
  • Клавикула Соломонис: 67 Големов (по мотивам Духов Соломона) и элементарных ловушек расположенных в зале.
  • Тронный зал: резиденция Альбедо. В этом зале находятся по меньшей мере два Мировых предмета, в том числе и «Истинное Ничто, Гиннунгагап» Альбедо.
  • Старинная библиотека: книжные магазины в форме предметов, а также обычные книги. Магические свитки также создаются в этой области. Они охраняется пятью Оверлордами, каждый из которых выше 75 уровня, а их имена основаны на пяти известных императорах Римской империи (Кокцей, Ульпий, Элий, Фульв и Аврелий).

Сокровищница[править | править код]

Территория охраняется Актёром Пандоры. Это место пространственно изолировано от других областей, поэтому для входа в эту область необходимо обладать кольцом Аинз Оал Гоун.

Известные места

  • Комната главного управляющего: резиденция Актёра Пандоры.
  • Мавзолей: хранилище для предметов мирового класса. Охраняется 37 големами, известными как Аватары. Если кто-то войдёт в Мавзолей с кольцом Аинз Оал Гоун, Аватары нападут на этого человека.

Иерархия обитателей Назарика[править | править код]

В Иггдрасиле описываемое подземелье было простым штабом членов гильдии Аинз Оал Гоун. Теперь, когда Назарик переместился в Новый Мир, Великая Гробница претерпела много изменений, а в особенности - населяющие её НИП. Неизвестным способом каждый из них получил собственную уникальную личность. Эти персональные качества зависят в основном от их происхождения, игровых настроек и отпечатков памяти их соответствующих создателей. В настоящее время под руководством Последнего Высшего Существа жители Гробницы образуют ядро народа молодого Колдовского Королевства.

В иерархии Великой Гробницы Назарика можно выделить три ключевых фактора, которые определяют место того или иного существа по отношению друг к другу.

  • Во-первых, это близость к создателям, членам гильдии, которым принадлежит той или иной НИП. Поэтому, например, те, кто был создан одним игроком, будут безоговорочно следовать его приказам, даже если это будет противоречить интересам других НИП или даже воле самого Аинза.
  • Во-вторых, важным фактором является боевая мощь существа. Однако этот принцип, разумеется, не является самым важным: например, штатные горничные-гомункулы, хоть и не имеют сколько-нибудь выдающихся боевых навыков, все равно уважаются другими НИП, ведь они были созданы напрямую игроками гильдии.
  • В-третьих, необходимо помнить про формальные ранги НИП в Назарике. Те из них, кто был напрямую создан Высшими Существами, стали пользоваться авторитетом, а особенно существа, которых члены Аинз Оал Гоун поместили на позиции защиты Этажей Назарика, - Стражи Этажей. В отсутствие создателей другие НИП будут по умолчанию относиться к Стражам как к непосредственным начальникам.

Занимающие ранги ниже НИП являются POP-монстрами, которые создаются автоматической системой спауна, пришедшей из Иггдрасиля. Они образуют своеобразную касту рабов. Их статус основывается на их уровне, силе и профессиональном классе. Кроме того, призванные Аинзом монстры, например, Рыцари Смерти, имеют несравненно большее уважение среди населяющих Гробницу созданий. Создание этих монстров является бесконечным, а их респаун, то есть повторное возвращение в Гробницу после уничтожения, задан промежутками в 5 минут между каждым, что составляет около 288 интервалов в день[4].

Из-за того, что большая часть Гробницы состоит из рас гетероморфного происхождения, люди из внешнего мира рассматриваются в качестве низших видов. Большинство, если не все из существ Назарика, рассматривают людей как игрушек или продукты питания, однако существуют некоторые исключения, где это общее правило игнорируется.

Все НИП подземелья также имеют особенную иерархию боевых возможностей. Вот так выглядит рейтинг самых сильных созданий Назарика согласно словам Маруямы:

  1. Стражи 8 Этажа Назарика: олицетворение абсолютной и непреодолимой мощи. Именно "Они", как говорит о них Аинз, сыграли ключевую роль в отражении атаки полутора тысяч вторженцев в Назарик. Детали неизвестны.
  2. Рубедо: сильнейший НИП Назарика.
  3. Тач Ми: сильнейший воин, Мировой Чемпион.
  4. Ульберт Олан Одл: сильнейший маг.
  5. Момонга: занимает место в этом рейтинге, только будучи полностью экипированным.
  6. Страж Этажа высокого ранга: Шалтир и т.д.
  7. Себас Тиан: занимает место в этом рейтинге при условии активации своей истинной формы.
  8. Более слабые Стражи Этажа: Аура, Демиург и пр.
  9. Прочие: Хамске и т.д.

Изначально совокупное максимальное количество распределяемых очков уровней для создания пользовательских НИП составляло 2250. Однако Аинз Оал Гоун с первого раза завоевала подземелье, и поэтому им было предоставлено дополнительно 500 уровней очков данных. Это существенное добавление позволяет гильдии распределить между всеми своими НИП в общей сложности 2750 уровней. Таким образом, Назарик встал на одно место с другими девятью известными подземельями в Иггдрасиль, которые предлагают игрокам хранилище данных на уровне 3000 очков для всех своих неигровых персонажей[5]. Другими словами, Аинз и его друзья могли создать 27 стоуровневых НИП и ещё одного 50-уровневого. Разумеется, возможна любая другая комбинация.

Системы Назарика[править | править код]

Являясь в основе своей игровым подземельем, Назарик имеет несколько корневых систем, которые существуют для поддержания активного состояния Гробницы и её стабильного функционирования.

Система администрирования[править | править код]

Для получения доступа к этой системе требуется, чтобы Аинз произнес кодовые слова: «Источник Мастера - Открыть». В системе регистрируются ежедневные расходы на техническое обслуживание Гробницы, количество и типы присутствующих НИП, статус всевозможных магических ловушек и т.д. Здесь размещены имена всех НИП, созданных членами гильдии. Отсюда можно осуществлять масштабный контроль над ними. Если бы система все еще могла функционировать, как в игре, можно было бы получить доступ к ней из любого места. Однако проведя некоторые эксперименты, Аинз обнаружил, что в Новом Мире системой можно управлять только из самого сердца Гробницы, Тронного Зала. Кроме того, система также способна проверить текущую лояльность слуг - функция, к которой пришлось прибегнуть во время злосчастного инцидента с Шалтир в лесу Тоб.

Система защиты[править | править код]

У Великой Гробницы Назарика есть система защиты, которой управляет Альбедо. Если Аинз даст ей особую команду, суккуб сможет даже использовать мины-ловушки, активация которых стоит золота. Эффект будет включать распыление ядовитого газа или создание внезапных волн нежити, которая станет атаковать вошедших врагов. Однако, избегая использования игрового золота для активации ловушек, Альбедо может вместо этого использовать систему защиты для вызова бесплатных POP-монстров.

Интересным является способность системы защиты Назарика взаимодействовать с магией слежения и перехвата информации. После того, как Назарик был перенесён в Новый Мир, огонь по союзникам больше не отключается, как в игре. В результате, если кто-то вроде Альбедо или других НИП попытается наблюдать за Аинзом посредством магии слежения, последний автоматически ответит шпионам с помощью собственной магической контратаки. В худшем случае, если Альбедо будет делать это из стен Назарика, контратака будет перехвачена защитной сетью Гробницы, и та в свою очередь ответит обратной агрессией, результате чего обеим сторонам будет нанесён значительный урон. По словам Аинза, это может привести к ненужному ущербу как для него, так и для Назарика, поскольку они могут стать жертвами собственных магических атак, если с ними не обращаться осторожно.

Система Наёмных Монстров[править | править код]

Также известна как система автоматического спауна. Она будет производить на свет только монстров уровнем не более, чем 30. Такие POP-монстры являются бесплатными и используются как пушечное мясо на Этажах Назарика. С другой стороны, есть другие типы монстров, намного выше по уровню, чем 30, которые могут быть вызваны уже с использованием золотых монет Иггдрасиль. Например, Ханзо, являющийся существом 80-ого уровня, может быть призван этой системой при условии внесения достаточной суммы денег. Аинз утверждает, что НИП-наемники плохо управляют своим аггро, что делает их плохо контролируемыми в бою. По его же словам, вассалы высокого уровня, которых обыкновенно водят с собой Стражи Этажей, также были существами, созданными через систему наемников игры, и поэтому требовали затрат внутриигровой валюты или реальных денег (доната игроков).

Система Ариадны[править | править код]

Служит для дизайна и кастомизации игровых данжеонов. Также система проверяет действительность созданной базы. Она существовала исключительно для того, чтобы помешать созданию такой непобедимой крепости, которая бы ломала баланс в игре. Нет оснований полагать, что это правило все еще будет применяться в Новом Мире. Ариадна выполняла и другие функции, которые были подробно изложены. Например, она задавала расстояние, на которое можно было передвигаться внутри Назарика, количество дверей и выполнение различных правил по конструкции основания. Подземелья, нарушившие эти правила, будут помечены системой игры и оштрафованы. В результате фонд гильдии будут постепенно опустошаться с достаточно заметной скоростью.

Система патрулирования[править | править код]

Альбедо разработала эту систему с целью устранения пробелов на маршрутах наземного патрулирования для создания открытых возможностей, подходящих для вторжения. Предполагается, что противник сразу же обнаружит любые слабые места в системе безопасности, как только они будут обнаружены, и разработает планы, предназначенные для их использования. Однако любые такие пробелы в патрулях Назарика находились под дистанционным наблюдением, что означало, что в действительности не было никаких слабых мест. Это была стратегия, которая создавала мнимые разрывы в безопасности, чтобы преднамеренно заманивать атакующих в ловушку.

Круговая система уведомлений[править | править код]

Представляет собой принцип доставки курьерских сообщений. Разработан и создан самим правителем Великой гробницы Назарика. Суть состояла в использовании особой папки для заметок, которая передавалась бы между слугами для ускорения коммуникаций внутри Гробницы. Например, Стражи Этажей могут записывать туда некоторые несрочные сообщения и потом прочитывать их. До сих пор не было никакой другой системы, подобной её существованию. Такая организация коммуникаций внутри Назарика позволяет, например, передавать сообщения только между мужскими и женскими НИП при условии выдачи Аинзом соответствующего приказа.

Механизмы Назарика[править | править код]

Некоторые описанные выше системы подземелья опираются на особые приспособления, имеющие магическую или механическую природу. Они разбросаны по всей Гробнице и создают упорядоченную сеть, которая функционирует сообразно плану создателей данжеона.

Среди НИП Назарика есть те, которые в наибольшей степени, чем другие, адаптированы для контроля над описываемыми механизмами. Среди них - CZ2128 Дельта, одна из Плеяд. В её настройках сказано, что она отлично знакома со всеми замками и паролями Гробницы.

Ловушки[править | править код]

Составляют важнейшую часть системы защиты Назарика. Эти приспособления активируются при соблюдении некоторых условий. Например, помещение злоумышленников на площадь ловушки-телепорта станет спусковым крючком её запуска, что переместит незадачливых воров в указанную зону. Ловушки могут быть специально задействованы Альбедо как часть мер противодействия атакующим.

  • Ловушки-телепорты
  • Ядовитые газы
  • Мины

Коммуникационные механизмы[править | править код]

Служат для обеспечения перемещений как внутри Назарика, так снаружи.

  • Телепорты (штатные) - центр по управлению телепортами находится в Святилище Цветущей Вишни на 8 Этаже Назарика. Ауреол Омега предположительно управляет ими.
  • Двери ( в т.ч. защитная магия на них) - расположены между некоторыми локациями в Назарике. Одна из таких защищает вход во внутреннюю часть Сокровищницы, где Актёр Пандоры бдительно стережёт Мировые Предметы и прочие артефакты. Проход через портал требует произношения особого пароля. Установлено, что вор высокого уровня вполне мог бы обойти данное неудобство за счёт своих особых навыков. На момент посещения Сокровищницы пароль от двери знали двое: Аинз и CZ2128.
  • Порталы между Этажами Назарика - особый тип коммуникационных узлов, соединяющих Этажи Назарика. По задумке членов гильдии, атакующие должны были бы проходить с одного Этажа на другой именно через эти порталы (не считая ловушек-телепортов). Сами же гильдийцы вполне обходились кольцом Аинз Оал Гоун, которое позволяло перемещаться по Гробнице с некоторыми известными ограничениями. В Новом Мире к числу регулярно пользующихся порталами прибавились сами НИП, теперь снующие туда-сюда по поручениям Повелителя. Известно, что в тот момент, когда кто-то пытается пройти на Этаж через данную дверь, соответствующий Страж моментально узнаёт об этом.

Големы[править | править код]

Данные существа не обладают собственными сознанием и волей, а потому могут считаться предметами во вселенной Оверлорда. Это же подтверждает и тот факт, что у всех Стражей Этажей, кроме Гаргантюа, есть свои карточки персонажей, что ставит под вопрос саму необходимость заводить такую для предмета.

  • Големы Тронного Зала 10 Этажа
  • Големы Амфитеатра 6 Этажа

Големы расположены на некоторых Этажах Назарика, в частности, на 10 и 6. Все вместе они представляют собой весьма грозную боевую силу.

Искусственное освещение[править | править код]

Выполняет соответствующую функцию везде в Гробнице, где установлено. Интересно, что лампы в Тронном зале 10 Этажа одновременно являются мощными магическими ловушками, которые способны наносить значительный урон сквадам Игроков с максимальными уровнем.

Внешние связи[править | править код]

Великая Гробница Назарик является молодым гетероморфным народом в Новом Мире. Хотя территория, подконтрольная Аинзу, является небольшой и сравнительно малонаселенной, она постоянно растет в силе, получая с каждым новым завоеванием власть, ресурсы и население.

Королевство Ре-Эстиз[править | править код]

В настоящее время Королевство Ре-Эстиз и Великая Гробница Назарик не в ладах друг с другом из-за территориальных споров и иных разногласий. В начале изучения Назариком Нового Мира Королевство стало первой страной, с которой столкнулся Аинз. В результате происшествий в деревне Карне Оверлорд заручился доверием сильнейшего воина этой страны, Газефа Стронофа. По прошествии нескольких месяцев после первого знакомства с Королевством, стратеги Назарика пришли к выводу, что Королевство является одним из самых слабых из расположенных в непосредственной близости национальных государств, заселённых людьми. Операции в Королевстве продолжаются только за счёт его роли в укреплении карьеры Аинза, публично действующего в регионе в качестве авантюриста, а также в виду крайней полезности возможностей подконтрольной Назарику подпольной организации Восьми Перстов.

В дальнейшем Аинз, теперь глава Колдовского королевства, вступит в открытое противостояние со страной. Резня на равнинах Катз и захват Э-Рантэла станут первыми камнями, которые Владыка положит в основание своего нарождающегося государства. Формальные дипотношения между странами установит в рамках своего официального визита представитель Колдовского королевства Альбедо. Стоит особо отметить, что принцесса Реннер является агентом Гробницы, что фактически развязывает Назарику руки во многих вопросах, касающихся манипулированием страной.

Подтверждено, что конфликт государств получит развитие в ожидаемом 14 томе ранобэ в 2020 году.

Империя Бахарут[править | править код]

Империя Бахарут является вассалом Колдовского королевства. Это была первая человеческая нация, заключившая с ними официальное соглашение, после того как работники графа Фемела намеренно вторглись в священный склеп, но ситуация разрешилась благодаря усилиям Кровавого Императора. В тоже время, несмотря на то, что Империя, похоже, договорилась о перемирии с Назариком, её император замыслил месть Аинзу, рассматривая потенциальную угрозу, исходящую от гетероморфного государства, всему человеческому роду. Но после удачного для Оверлорда хода событий правитель империи, кажется, окончательно смирился с мыслью о тщетности попыток противостоять гению Аинза Оал Гоуна.

План вассалитета разработали вместе Альбедо и Демиург. Теперь государство, являясь подконтрольным Аинзу, включено в общие политические и экономические процессы, происходящие на территории региона.

Слейновская Теократия[править | править код]

Хотя между двумя державами произошло несколько неофициальных стычек, Назарик и Теократия ещё не установили каких-либо формальных политических отношений. По всей вероятности, между ними разразится война, поскольку сам факт существования Великой Гробницы Назарик является невыносимым для Слейновской Теократии, которая основывает государственную идеологию на расовом превосходстве людей над другими видами. Некоторые из обитателей Назарика, например, Альбедо, справедливо считают, что Слейновская Теократия является одной из самых больших угроз для Назарика. Такого же мышления придерживаются в самой Теократии, где кардиналы с тревогой смотрят на внешнеполитические успехи Аинза.

Королевство Дварфов[править | править код]

Аинз совершил свой официальный визит в королевство после аннексии Э-Рантела и прилегающих территорий. Он затем вступил в переговоры с Регентским советом управляющих дварфов и наметил общие черты сотрудничества между странами. Аинз заранее не имел планов по завоеванию страны и рассчитывал установить дружеские сношения с горными жителями. Стоит при этом помнить, что, услышь он хоть одно упоминание некоторых наиболее ценных руд из Иггдрасиля, то моментально бы отдал приказ сопровождавшим его Ауре и Шалтир силой поставить Королевство на колени перед ним. Не услышав интересующей информации, Аинз решает продолжить линию на дружескую помощь дварфам и отвоёвывает для них бывшую столицу страны, приказывая Шалтир учинить резню племён Кваготов. В ходе визита были также подчинены обитавшие в пределах горной цепи драконы. Теперь Королевство дварфов является ценным торговым партнёром Назарика. Другим достижением Аинза стала монополизация рунного искусства, теперь полностью локализованная в деревне Карне в особой её части.

Святое Королевство Робл[править | править код]

Страна стала жертвой плана стратегов Назарика по агрессивному расширению сфер влияния на континенте. Сначала именно здесь, рядом с некоторыми деревнями, Демиург впервые установил свои известные фермы по производству свитков из человеческой кожи и проведения опытов на людях.

Гораздо более серьёзным предприятием стало завоевание района. В результате инсценированной Демиургом грандиозной авантюры по подчинению государства множество жителей были истреблены, города и деревни разграблены и уничтожены. Экономика страны претерпела колоссальные убытки. Королевство потеряло правящую верхушку в лице королевы Калки Бессарез, и вместе с кончиной государя была подвергнута сомнению существовавшая на момент неявной агрессии Назарика государственная религия. Другим последствием стал раскол между северной и южной частями страны, что также шло на пользу интересам Назарика. Впоследствии Демиург планирует использовать противоречия, раздирающие изнутри полуразрушенную страну, для установления полного контроля над регионом путём навязывания воли Назарика людям, более не имеющих средств для сопротивления.

Хронология[править | править код]

Назарик как главная база Аинза присутствует во всех арках Повелителя, играя важнейшую роль в повествовании.

Арка Король-нежить[править | править код]

Основная статья: Арка Король-нежить

Момонга таинственным образом переносится со всем Назариком в Новый Мир. Все НИП, которые были там, также теперь находятся рядом с Оверлордом. У них есть свои личности, основанные на их настройках и описании. Решив увековечить свое имя и имя своей гильдии в Новом Мире, Момонга нарекает себя Аинзом Оал Гоуном, поскольку теперь он и есть гильдия.

Арка Кровавая валькирия[править | править код]

Основная статья: Арка Кровавая валькирия

В результате столкновения с Чёрным Писанием в Великом лесу Тоб, Шалтир подверглась действию Предмета Мирового Класса, который взял под контроль разум Стража. Аинз посещает Сокровищницу и другие места Назарика, чтобы предпринять необходимые меры. После поражения Шалтир он вместе со Стражами возрождает вампира в Тронном зале, приказав до этого Актёру Пандоры переместить туда около 500 миллионов золота Иггдрасиль.

Арка Нарушители в Великом Склепе[править | править код]

Основная статья: Арка Нарушители в Великом Склепе

Оборонные механизмы Назарика прошли удачную проверку после того, как Воркеры бессовестно атаковали Гробницу. Аинз положительно отозвался о работоспособности системы безопасности, которой управляла Альбедо.

Арка Заклинатель Разрушения[править | править код]

Основная статья: Арка Заклинатель Разрушения

Назарик был посещён делегацией из Империи Бахарут, которую возглавлял император Зиркниф Рун Фэрод эль Никс. Люди оказались шокированы чудесами Назарика и могучей военной силой Аинза. После бряцания оружием Аинз предъявляет императору свои требования, которые тот мгновенно принимает, не в силах противостоять величию Оверлорда.

Арка Владыка Заговора[править | править код]

Основная статья: Владыка Заговора

Аинз временно перенёс свою резиденцию из Назарика в Э-Рантэл, как того требовали королевские приличия - теперь он правил не только Назариком, но и своей страной.

Арка Мастера Дварфов[править | править код]

Основная статья: Арка Мастера дварфов

Пока Аинз отправляется в Королевство дварфов, его слуги находятся на стороже в Назарике, чтобы оперативно помочь хозяину в случае необходимости или защитить Гробницу в его отсутствие.

Арка Паладин Святого Королевства[править | править код]

Основная статья: Арка Паладин Святого Королевства (часть I)

Аинз по-прежнему предпочитает проводить время вне Назарика, к явному неудовольствию Альбедо. Она заключила с ним пари, что, если Аинз проиграет в битве с Доппель-Плеядами и Злым Лордом Гнева, то он не будет выходить из Гробницы целый год.

Прочее[править | править код]

  • «Великая Подземная Гробница Назарик» (ориг. The Great Underground Tomb of Nazarick) является официальным английским названием, изображённом в 1-ом томе.
  • Изначально Назарик находился в Хельхейме в Иггдрасиле, представляющий собой мутный, темно-холодный мир без дневного света.
  • Гробница была ограничена настройками данных для кастомизации. Игроки Назарика могут купить предметы за деньги, чтобы расширить объём данных.
  • Момонга и Шалтир Бладфоллен были теми, кто ликвидировал одиночных злоумышленников, когда те вторгались в Великую Гробницу Назарика.
  • Зиркниф называет базу Аинза «городом дьявола» из-за многочисленных нечеловеческих и получеловеческих рас, которые там проживают.
  • Работники, которые исследовали Великую Гробницу Назарика, заключили, что артефакты Назарика сопоставимы с реликвиями древнего прошлого эпохи Восемь Королей Жадности, которые пришли в Новый Мир около 500 лет назад.
  • По приказу Аинза любой Страж Этажа, который хотел бы выйти за пределы Великой Гробницы Назарик, должен сопровождаться как минимум пятью слугами уровня 75 или выше.
  • Согласно информации из альтернативного канона, Назарик способен перемещаться в Новый Мир безотносительно к факту нахождения внутри Аинза. Другими словами, даже если бы того не было в последний моменты игры в Гробнице, гильдия всё равно бы оказалась загадочным образом отправлена в другой мир.

Ссылки[править | править код]

  1. Оверлорд Том 3, Глава 1
  2. Animagic Q&A 03.08.19 Панель вопросов и ответов с участием Кугане Маруямы + so-bin + Yukie Sugaware
  3. Оверлорд Том 7
  4. Твит от @maruyama_kugane от 21 февраля 2019 года
  5. Оверлорд Blu-ray 06 Special: Пролог (2 часть)

Галерея[править | править код]

Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
Great Tomb.png
Round Table.png
Throne Hall.png
Throne.png
Amphitheater.png
Вв.png


Навигация[править | править код]

Места
Королевство Ре-Эстиз
Ре-Эстиз Гильдия магов
Империя Бахарут
Арвинтар Великая арена Имперский каструм Министерство магии
Святое Королевство Робл
Хобурнс Калинша Лойц Прарт Римун Дебон Великая стена
Колдовское Королевство
Великая Гробница Назарик Э-Рантэл Равнины Катз Деревня Карне Монумент разрушения Великий лес Тоб Холмы Абелион Великое озеро
Страна Эльфов
Озеро Полумесяца Великий лес Эваша
Королевство Дварфов
Фео Джира Фео Беркана Фео Тайваз Фео Райзо Лабиринт смерти Великий разлом Гарнизон Фео Джира
Другие места
Эруэнтю Азерлийский хребет Морской город Тихий город
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.