Повелитель Вики
Регистрация
Advertisement
Повелитель Вики

Колдовское Королевство (魔 導 国) — новообразованная нация в Новом Мире. В настоящее время это город-государство и страна, не имеющая выхода к морю. Новообразованной нацией управляет Король-Заклинатель, Аинз Оал Гоун, который пытается превратить своё королевство в утопию для всех рас.

Предыстория[]

Это была идея, родившаяся в сознании Стража 7-го этажа, Демиурга, после того, как он неправильно понял слова Момонги, думая, что его хозяин желает мирового господства. Это недоразумение только усилилось, когда Момонга изменил свое имя на Аинз Оал Гоун и приказал НИП сделать это имя «вечной легендой в этом мире». После того, как Демиург поделился своим мыслями с другими НИП, обитатели Великой Гробницы Назарика взяли на себя эту ложную мечту о создании из Момонги, Повелителя Нового Мира.

Рекогносцировка[]

По прибытии в Новый Мир Назарик начал проводить разведку для выяснений ситуации. Воспользовавшись тем, что близлежащий населенный именуемый деревня Карне подверглось нападению со стороны Писания Солнечного света, Аинз спас жителей деревни в обмен на любую имеющуюся у них информацию. Оттуда, Аинз узнал о мировой валютной системе и трёх государствах, окружающих Назарик: Королевство Ре-Эстиз, Империя Бахарут и Слейновская Теократия. Вскоре после этого деревню вновь атаковало Писание Солнечного света Теократии, но Аинз пленил нападавших и поручил НИП выведать у них ещё больше информации.

Чтобы побольше разузнать о мире и его обитателях, Аинз послал различных НИП на миссии в соседние страны. Он в паре с Нарберал Гаммой и внедрился в гильдию искателей приключений под псевдонимами «Момон» и «Набель», чтобы получить доступ к их информационной сети. Тем временем Себас Тиан и Солюшн Эпсилон проникли в Королевство Ре-Эстиз, а Демиург отправился на разведку в Святое Королевство Робл.

Малые завоевания[]

Со временем НИП стали более амбициозными и убедили Аинза перебить местные племена людоящеров и превратить их в нежить для наращивания своих сил. Посчитав это сомнительным, Аинз послал Стража 5-го этажа Коцита справиться с этим делом. Однако последний проникся уважением к людоящерам и выпросил, чтобы они были порабощены вместо истребления, на что Аинз согласился. Это подтвердило подозрения Аинза; НИП развивались, а потому ему нужно было быть осторожным, чтобы они не восстали против него. После этого Назарик продолжал покорение племён людоящеров и остальную часть Великого озера, щадя тех, кто покорился, и убивая тех, кто не подчинился.

Прибытие Назарика также сильно нарушило естественный баланс сил в Великом лесу Тоб, что привело к появлению более опасных монстров. Это превратилось в угрозу для соседствующей с лесом деревне Карне, которая была в долгу перед Аинзом с тех пор, как тот спас деревенских. Чтобы положить этому конец, Аинз убил одного из главенствующих монстров леса, Гиганта востока. После этого он превратил его в зомби и приказал напасть на деревню Карне, чтобы проверить её укрепления. Во время штурма Люпус Регина Бета, которой Аинз приказал следить за деревней, спасла жизнь старосты Энри и Энфри. В результате жители деревни снова почувствовали себя в долгу перед Аинзом, гарантировав их лояльность.

Демонические волнения[]

Во время своего задания в королевской столице Королевства Ре-Эстиз на пару с Солюшн Эпсилон, Себас Тиан взял под свою защиту девушку находившуюся в незаконном рабстве, что привело его к конфликту с преступной организацией Восемь Пальцев и поставило под сомнение его лояльность к Аинзу. К счастью, Аинз позволил рабыне жить и остаться в Назарике после того, как Себас доказал свою верность. Однако Восемь Пальцев украли рабыню, тем самым вынудив Аинза приказать уничтожить их. Демиург, с другой стороны, пришёл к мысли, что они могут оказаться полезными пешками для его схемы, и вместо этого спланировал получить полный контроль над организацией.

Чтобы отвлечь внимание, когда они взяли под контроль Восемь Пальцев, Демиург вместе со своими Злыми Лордами, Плеядами и Шалтир атаковал королевскую столицу Королевства Ре-Эстиз, вызывая великую битву с Королевством и гильдией искателей приключений, которая позже стала называться «Демоническими волнениями». Дабы оставить свою истинную личность нераскрытой, Демиург создал псевдоним «Ялдаваоф» и утверждал, что ищет магический предмет, пока Плеяды действовали как его «демонические горничные». 

Кроме того, атака была также направлена на то, чтобы повысить репутацию авантюриста Аинза в обличье Момона, чего они собственно и добились, симулировав отступление архидемона, сделав Момона героем Королевства. Между тем Назарик тайно ограбил принадлежащие Королевству ресурсы из складских секторов. Они сделали это с целью обеспечения богатств и товаров изнутри, а затем их переброской в Назарик. В какой-то момент действия Назарика только приведут к тому, что жизнь людей в столице будет более трудной в финансовом и экономическом отношении, чем это было прежде. 

Тем временем Стражам шестого этажа, Ауре и Маре, удалось взять под контроль Восемь Пальцев, заставив Кёфуко пытать их лидеров вбив в них покорность. Теперь, обладая обширной информационной сетью организации, Назарик эффективным образом доделал рекогносцировку Нового Мира. Перед атакой Демиург также встретился с 3-ей принцессой Королевства Реннер Тэйре Шарделон Райль Вайсельф, которая стала шпионом для Назарика.

Вторжение работников[]

Закончив подготовку, Демиург объявил о своем плане всем его обитателям вместе с планом образовать независимое государство. До этого момента Аинз не знал об истинных намерениях НИП, просто поступая таким образом, чтобы он мог обеспечить безопасность Назарика. Не зная, что как так всё сложилось, у Аинз не осталось выбора, кроме как подыгрывать планам Демиурга.

Аинз в образе Момона лично отправился в Империю Бахарут, где встретился и завербовал сильнейшего заклинателя Флудера Парадина и раскрыл ему свою истинную личность с подавляющей силой, после чего старец немедленно присоединился к его делу. Согласно плану Демиурга, Аинз приказал Флудеру рассказать императору Зиркнифу, который уже заинтересовался Аинзом, о местонахождении Назарика и обманом заставить посылать туда работников, чтобы те вторглись в неё под предлогом проверки его силы.

Вторжение Рабочих было использовано для проверки обороноспособности Назарика экономически эффективным способом. Как и было запланировано, четыре группы работников были уничтожены обитателями Гробницы за счёт небольших растрат. После этого Аура и Маре вторглись в императорский дворец, утверждая, что они пришли за возмездием в ответ на вторжение, которое, по факто, они сами же и вызвали.

Хронология[]

Арка Заклинатель Разрушения[]

Основная статья: Арка Заклинатель Разрушения

Аура и Маре вынудили императора Зиркнифа лично приехать в Назарик и принести извинения за вторжение рабочих, пригрозив уничтожить всю Империю Бахарут, если он не подчинится.

План Демиурга состоял в том, чтобы объявить войну Империи, используя вторгшихся работников как повод для войны. Однако он не сообщил об этом Аинзу, так как предположил, что его господин и так уже обо всём знал. Таким образом, когда император предложил сформировать альянс, чтобы помочь Назарику завладеть Э-Рантэлем в отчаянной попытке предотвратить войну с Назариком, Аинз согласился. И пока Стражи этажей поначалу были сбит с толку намерениями их господина, Демиург предположил, что он использует Империю, чтобы получить легитимность, и быстро убедил своих товарищей Стражей в преимуществах этого альянса. После Стражи стали рассматривать возможные титулы для Аинза, и в итоге он согласился с предложением Коцита, именовав себя «Король-Заклинатель».

К сожалению, когда Империя и недавно образованное Колдовское Королевство отправили посла в Королевство Ре-Эстиз с требованиями уступить Э-Рантэл, верхи отказались от условий и объявили им войну. Два месяца спустя Колдовское Королевство сражалось вместе с Империей против Королевства на равнинах Катз. Во время битвы, Аинз продемонстрировал свою военную мощь, и прежде чем приступить к уничтожению королевской армии, используя сверхранговое заклинание и пять призванных Тёмных младых, он наводит ужас на имперскую армию во всей красе показывая подавляющую мощь. После этого Королевство настолько испугалось Аинза, что верхи Королевства единодушно согласились передать Э-Рантэл.

Тем временем кронпринц Королевства Барбро Андориан Лейд Райль Вайсельф привёл вторую армию к деревне Карне, чтобы собрать информацию об Аинзе. Тем не менее, переговоры с сельскими жителями обернулись насильственными актами и начались боевые действия. Первоначально силы принца имели преимущество до тех пор, пока староста деревни Энри не использовала свой последний «Рог генерала гоблинов», который Аинз отдал, тем самым она призывала армию гоблинов прогнав принца с его армией. После Аинз велел Люпус Регине Бете вырезать оставшиеся силы кронпринца, посчитав его бесполезным в его планах.

Три месяца спустя Э-Рантэл был официально передан Колдовскому Королевству. К этому времени большая часть населения бежала, а остальные забаррикадировались в собственных домах. Когда Аинз прибыл забрать город, один мальчик бросил в него камень из-за его отца, который был убит на равнинах Катз. Альбедо уже хотела его казнить, но вмешался Момон. Столкнувшись с этим авантюристом лицом к лицу и коротко переговорив с ним, король Аинз решил сделать Момона его доверенным лицом, а Аизн не поднимет руку на горожан. В действительности, Актёр Пандоры действовал как Момон, и все это было сделано, чтобы позволить Колдовскому Королевству укрепить своё правление без кровопролития.

Арка Владыка заговора[]

Основная статья: Арка Владыка заговора

С успешным образованием Колдовского Королевства и победой в войне против Королевства Ре-Эстиз, они получили новую территорию, прибавленную к их государству. Таким образом, Э-Рантэл, территория, некогда принадлежавшая Королевству Ре-Эстиз, теперь стала столицей Колдовского Королевства и управлялась мирно, без восстаний под правлением Аинза со дня аннексии. Вскоре жители Э-Рантэла зажили обычной жизнью: Рыцари смерти использовались в качестве городских стражей, старейшие личи в виде госслужащих, а Пожиратели душ для перевозки грузовых повозок.

Начиная с этого момента Аинз заявил, что единственной целью его страны по восстановлению деревень был простой сбор их продукции в качестве налогов и бросить их в «Обменную коробку». Поступая так, забрасываемые туда предметы становились золотыми монетами Иггдрасиля. При этом Аинз отметил, что производство этой валюты может быть использовано для ещё большего укрепления Великой Гробницы Назарик. Задача по восстановлению опустошённых деревень, разрушенных Слейновской Теократией, будет осуществляться вторыми или третьими сыновьями семьей, у которых не было собственной фермы для работы. Аинз пообещал предоставить этим людям участок земли и отправил их туда. Поскольку в прошлом на них не раз нападали, он приказал Рыцарям смерти и Пожирателям душ отправиться вместе с ними в качестве эскорта, приказывая им помогать сельским жителям в их фермерской работе и тяжёлом труде.

В то же время, поскольку нежить бралась в аренду как гражданами, так и торговцами его страны, Аинз также планировал в будущем взимать с них дополнительную арендную плату, а также согласованные налоги.

Однако, недавно образованное государство не обошлось без собственной доли внутренних проблем. Поскольку это нечеловеческая нация, ни один торговец не хотел торговать с ними. Кроме того, благодаря превосходному боевому мастерству нежити, авантюристы пришли в негодность, из-за чего гильдия искателей приключений пришла в упадок. Чтобы справиться с последним, Аинз решил переквалифицировать искателей приключений в исследователей неизвестного, финансируемых Колдовским Королевством. Другая же идея, выдвинутая Королём-Заклинателем, состояла в том, чтобы создать модель учебного заведения, вроде лабиринта, наполненного автоматически появляющейся нежитью Назарика для обучения авантюристов. Таким образом, команда авантюристов может вдаваться в это и вместе бороться с нежитью, прежде чем отправиться исследовать дальние уголки неизвестного.

С другой стороны, Колдовское Королевство отправило своего дипломата Альбедо в сопровождении Всадников смерти для открытия официальных отношений с Королевством Ре-Эстиз. Находясь там, она работала с Восемью Пальцами и манипулировала низшими сословиями, чтобы те стали сторонниками Колдовского Королевства при подготовке аннексии Королевства

Ре-Эстз . Она также приказала Восьми Пальцам перевозить большое количество продовольствия в Колдовское Королевство, позаботившись о том, чтобы никто не торговал с ним. Альбедо сказала, что масштабное производство продуктов питания, начатое Королём-Заклинателем, уже началось. Более того, Восемь Пальцев теперь используют Рыцарей смерти Аинза в качестве глав нескольких подразделений в своей организации и скелетов, которым поручено работать с приисками.

Тем временем Аинз отправился в Империю Бахарут, чтобы набрать авантюристов для своей новой гильдии искателей приключений. Для этого он бросил вызов и победил действующего короля-воина, продемонстрировав силу Колдовского Королевства. Аинз также наткнулся на императора Зиркнифа, неосознанно вмешиваясь и оборвав тайную встречу, которую он проводил со Слейновской Теократией, помешав им заключить союз против Колдовского Королевства. После этого император отказался от борьбы с Колдовским Королевством и попросил Аинза позволить Империи стать его вассальным государством. Аинз, в свою очередь, сказал что примет это только в том случае, если всё будет официально задокументировано.

Через три дня Колдовское Королевство получило официальный запрос на вассализацию от Империи. Тем не менее, Аинз оставил разбираться с этим Альбедо и Демиургу, поскольку он переключил своё внимание на Королевство Дварфов.

Арка мастера дварфов[]

Основная статья: Арка мастера дварфов

Аинз рассказал о всевозможных экспериментах, тайно проводимых Колдовским Королевством в целях усиления Назарика. До сих пор главный библиотекарь и Демиург экспериментировали с созданием свитков разных рас. Что касается Энфри и Лиззи, они сосредоточились на создании новых зелий по распоряжению Аинзу. Флудеру поручили заведованию магическими предметами. Далее Аинз должен был убедить дварфов Королевства Дварфов взять в свои руки производство рунного оружия в Колдовском Королевстве.

Придерживаясь этой цели, Аинз надеялся открыть торговые отношения с Королевством Дварфов отправившись в путешествие. Одна из этих выгодных сделок, которые он заключил с регентским советом, заключалась в том, что он предложит одни из нежити дварфам для различных целей. Таким образом, дварфы могли бы уйти в плюс от использования нежити в виде формы ручного труда и военной силы. Королевству Дварфов также были обещаны высококачественные продукты и винные напитки Колдовского Королевства. Однако взамен Колдовское Королевство получит руды и кузнечов рун их рунного делопроизводства, по согласованию с их договоренностью о торговле. С другой стороны, ещё одна сделка, которую он пообещал, заключалась в том, чтобы он и его слуги предоставили им военную помощь. Вид военной помощи, в которой он мог бы помочь им вновь отвоевать древнюю столицу Фео Беркану из лап кваготов и морозных драконов.

Как и было обещано, Аинз и его слуги изгнали кваготов и морозных драконов из столицы. Как только они вернули королевскую столицу Королевства Дварфов из лап морозных драконов, Колдовское Королевство смогло завоевать доверие дварфов, плавно продвигаясь вперед по своим торговым сделкам. Выполняя свою сделку, Королевство Дварфов без проблем передало Колдовскому Королевству кузнецов и драгметаллы. Отныне кузнецы рун вместе со своими семьями мигрировали жить в Колдовское Королевство, поклявшись в верности правителю их государства, Аинз Оал Гоуну.

Тем временем Альбедо и Демиург занялись вопросом вассализации Империи и составили набросок с наиболее благоприятными для них условиями. Позже Демиург сообщил об этом Аинзу вместе с деятельностью и планами по поводу Святого Королевства.

Некоторое время спустя дварфы поселились в деревне Карне после миграции в Колдовское Королевство и мирно сосуществовали вместе с людьми, гоблинами и другими жителями. Мало того, что большая часть кваготов была перебита подданными Короля-Заклинателя, государство начало забирать всех оставшихся выживших под своё правление. Более того, после убийства Белого Лорда Дракона Колдовское Королевство с недавних пор подчинило себе его последователей, морозных драконов под своё правление. Люпус Регина сказала, что в настоящее время морозные драконы используются в качестве авиафрахт, помогая Колдовскому Королевству в транспортировке грузов.

Арка Паладин Святого Королевства[]

Основная статья: Арка Паладин Святого Королевства (часть I) и Арка Паладин Святого Королевства (часть II)

Продолжая стремление Колдовского Королевства к мировому господству, Демиург тайно покорил обширную дикую местность, известную как холмы Абелион. Затем он вынудил жителей полулюдей вступить в огромную союзную армию и напал на соседствующее Святое Королевство, осадив его северные районы. После этого он начал брать граждан в концлагеря, где снимал с них кожу, для изготовления магических свитков для Колдовского Королевства. Чтобы скрыть свои связи с Колдовским Королевством, Демиург делал всё это в образе Ялдаваофа.

К тому времени, когда в Э-Рантэл прибыли послы Армии Освобождения Святого Королевства, Колдовское Королевство ещё больше расширило свою сферу влияния с момента их налаживания дел с Королевством Дварфов. Они покорили морозных гигантов в Азерлийском хребту и взяли под контроль корабль-призрак, не дававший покоя на равнинах Катз. Тем временем люди и полулюди, в том числе жаболюды, людозайцы, людоящеры и гоблины, начали сосуществовать, причём некоторые даже работали сообща. Дварфов также нанимали для строительства дорог и домов для размещения в них самых разных рас с использованием нежити в качестве грубой силы. Кроме того, вассализация Империи была завершена.

Во время их аудиенции с Аинз Оал Гоуном послы попросили одолжить Момона помощь в освобождении их нации. Однако, когда Аинз спросил, что они могут дать взамен, они могли только предложить свою благодарность. Несмотря на их успехи, Момон ещё был необходим для поддержания порядка и, следовательно, мог быть предоставлен лишь через три года. Но благодаря усилиям паладина, Аинз решил одолжить им Момона через два года. После аудиенции Аинз тайно пришёл к послам и заключил с ними ещё одну сделку; он лично помог бы им вернуть Святое Королевство, при этом телепортировавшись туда и обратно в Колдовское Королевство, чтобы не выдать своего отсутствие, а взамен они предоставили бы ему право забрать под контроль демонических горничных Ялдаваофа. Хотя Аинз, как могло показаться, действовал по своему усмотрению, по факту же он следовал плану изложенного ему Демиургом.

Прибыв в Святое Королевство, Аинз сыграл важную роль в первых победах Армии Освобождения. Это значительно улучшило общенародное мнение касательно Колдовского Королевства, которое до этого момента было довольно негативным. Он также дал назначенной ему телохранителю, Нейе Барахе, магический лук, который, как он утверждал, был сделан с использованием ремесла рун в попытке прорекламировать последнее достижение Колдовского Королевства. Со временем доверие граждан Святого Королевства превратилось в преданность, и они образовали вокруг себя культоподобное последование.

Через какое-то время Демиург перестал передавать инструкции Аинзу, веря, что это позволит ему улучшить план. Однако вместо этого Аинз боялся испортить план. Чтобы выйти из этой ситуации, он заявил Демиургу и Альбедо, что Колдовскому Королевству нужна тренировочная подготовка на случай, если он умрёт, и они начали планировать липовую смерть Аинза. Демиург велел Злому Лорду принять облик Ялдаваофа и напасть на Аинза, а Плеяды действовали в качестве его демонических горничных. Разыграв для зрителей это представление они успешно подделали его смерть. После этого по Колдовскому Королевству пронеслась весть о предполагаемой смерти Аинза, чтобы увидеть, как все отреагируют.

Чтобы гарантировать победу Армии Освобождения, Аинз сказал CZ2128 Дельте присоединиться к ополченцам, заявив, что она — одна из демонических горничных Ялдаваофе, и что Король-Заклинатель перехватил над ней контроль. Во время одного из своих сражений Армии Освобождения объединилась с расой, известной как зерн, которая позже мигрировала в Колдовское Королевство в поисках убежища.

Тем временем Аинз тайно покорил холмы Абелион под власть Колдовского Королевства и успешно сделал всех жителей, которые не были верны Ялдаваофу, частью его армии. Когда Армия Освобождения была готова вот-вот потерпеть поражение от рук Ялдаваофа и Альянса полулюдей, Аинз спас их, возглавляя свои новые силы. Затем он снова вступил в бой со Злым Лордом, действующим как Ялдавоаф, и победил его перед несчётным числом наблюдателей, как и планировалось.

Освободив страну никто не сомневался, что Колдовское Королевство имеет право на владение холмами Абелион. На самом деле, это был план Демиурга с самого начала: позволить Колдовскому Королевству открыто претендовать на регион. Кроме того, Святой король Каспонд Бессарез был тайно заменён на доппельгангера, служащим Демиургу, и в настоящее время работает над дестабилизацией Святого Королевства в рамках подготовки к будущей аннексии Колдовским Королевством. В целом, это было огромной выгодой для Колдовского Королевства, за исключением того, что у Аинза слабо получилось разрекламировать рунное ремесло.

Культура[]

В структуре власти Колдовского Королевства важнее всего были не собственные силы или способности, а тот факт, что НИП были созданы из числа Высших существ. Независимо от различий в уровнях или ролях НИП, к ним по-прежнему относятся с уважением, поскольку они созданы с заданным интеллектом и предысторией. Другими словами, НИП — личные творения 41 Высшего существа — получили команды, основанные на более высоком уровне власти возвышаясь на появляющимися монстрами. Тем не менее, с точки зрения структуры команд, которыми управляют такие НИП, то, как они действуют друг с другом и чувствуют себя обязанными подчиняться высокоуровневому НИП, в некоторой степени остается прежним. Например, это особенно относится к НИП, на которых возложены обязанности Стража этажа. Ниже ранга Стража этажа, как говорили, находятся НИП с позицией Областного стража, каждый из которых возглавляется ими соответственно. После Областных стражей предположительно идут боевые горничные Плеяды, а затем слуги и горничные-гомункулы.

Ниже рангом этих НИП расположены монстры возрождаемые НИП, которые автоматически создаются системой найма из Иггдрасиля. Другими словами, они образуют касту слуг. Статус слуг зависит от их уровня и профессионального класса и никак не связан с уровнем этажа, на котором они спаунятся. С последующими экспериментами призыва, проведёнными Аинз Оал Гоуном, многочисленные постоянные призванная нежить вступили на службу Назарик. Более того, кажется, что к некоторым из нежити относились с должным уважением со стороны Стражей этажей, так как они были созданы частично собственным творением Аинза.

Жители Назарика как целое, бывшие члены гильдии Аинз Оал Гоун, помимо одного Айнза, и другие члены причислялись к богам, которые заслуживали их величайшего уважения, преданности и безраздельного внимания. Для НИП, однако, слова Аинза значат для них всё, и он переоценивают выше, чем любое другое Высшее существо, за исключением их создателей. По словам автора Маруямы,  первостепенное место в рейтинге лояльности всех НИП занимает личный создатель, затем Момонга (гильдмастер) и, наконец, оставшиеся 41 Высшее существо.

Из-за того, что большинство жителей, живущих в гробнице, снижается по иерархии полулюдей и с нечеловеческих расовых особенностей, люди в основном считались низшей формой жизни. Большинство, но не все существа в Назарике рассматривают людей как иной тип субъекта, игрушку или еду. Впрочем, есть некоторые исключения, которые освобождаются от такого правила, которые в целом пропускаются.

В Назарике проводятся самые разные ужасные эксперименты, а пытки зачастую происходят осуществляются Демиургом, Пульчинеллой и членами Пяти Худших. В других случаях жертвы, схваченные Колдовским Королевством, также оказывались в плену в Ледяной тюрьмы для других целей, помимо допроса. Одной из поставленных себе многочисленных целей Демиургом было создание гибрида монстров путем скрещивания человеческих и полу-человеческих существ, которых он похитил в Ре-Эстиз, холмах Абелион и граждан Святого Королевства Робл.

Жители Назарика обычно относиться друг к другу с вежливостью, чего не ожидать от нечеловеческой расы. С другой стороны, жители с жестоким варварством относятся к любым посторонним лицам, которые входят в их землю, так как они очень сильно защищают саму гробницу. Тем не менее, эта общая политика была относительно гибкой, в связи с необходимостью укрепления Назарика и отстаивания верхних эшелонов. Именно по этой причине посторонним было разрешено поселиться в священной гробнице, чтобы милитаризировать и ассимилировать их основное население из Назарика с местными полулюдьми и нелюдьми в Новом Мире. Сначала к нечеловеческим видам, которые были обнаружены в Новом Свете относились толерантно, но это в основном из-за родства и первоначальной политики членства, предписанной Высшими существами.

Увидев, что от объединения завоёванных рас можно добиться большего, нежели уничтожать их, Назарик решил внести изменения в свою политику и разрешил другим расам, таким как полулюди, примкнуть к ним. Живя в нечеловеческом государстве, они по-прежнему считаются на дне социальной иерархии. Несмотря на это, подчинённые расы получают справедливую долю защиты и благосостояния на их благо, когда живут под властью Назарика.

Со времени основания Колдовского Королевства, Аинз заявил, что в настоящее время в его стране запланировано проведение четырёх фестивалей для особых случаев. Среди этих фестивалей были два, которые называются «Великий день благодарения Короля-Заклинателя» и «День рождения Короля-Заклинателя».

Религия[]

Политика[]

Создание утопии для всех рас, присягнувших Назарику.

Военная сила[]

Люди Э-Рантэла, гетероморфы — неизвестное кол-во.

Внешние связи[]

Прочее[]

Advertisement