ФЭНДОМ


Кюр Илим Лос Мальвар (キュアイーリム=ロスマルヴァー) также известный как Старший Гробовой Лорд Дракон (エルダーコフィン・ドラゴンロード) Лорд Дракон, один из сильнейших драконов в Новом Мире.

ВнешностьПравить

Было сказано, что у него есть две формы, в его стандартной форме он выглядит как дракон-альбинос со змеевидной головой, и длинным змеиным хвостом, похожим на кнут, с разбухшим посередине телом, которое, кажется, не вписывается в крылья как от летучей мыши, и кроваво-красными глазами с вертикальными зрачками. Другими словами, у Старшего Гробового Лорда Дракон была длинная шея, голова подобная рептилиям и крылья.

В другой форме у него было шесть толстых ног, а хвост был стройным, словно плеть. Было отмечено, что он очень похож на дракона в западном стиле.

Но его шея была значительно длиннее, чем у обычного дракона. К тому же, из-за чрезмерно тонкого хвоста он выглядел как помесь западного и восточного дракона. Точнее, он выглядел, будто кто-то приделал шесть ног и крылья змее. Он был уродлив, без намёка на красоту, свойственную драконам. Возможно, это из-за того, что он был сделан из зомби. Судзуки Сатору отметил, что его рост был очень большим по размеру, так как в нём было по меньшей мере 150 метров с головы до пяток.

ЛичностьПравить

У Кюр Илима, кажется, затаилось какое-то негодование по отношению к ранговой магии и игрокам, которые принесли эту магическую силу в Новый Мир. Это стало причиной, по которой он решил не использовать заклинания коллективного ранга вплоть до конца своего смертельного боя с Судзуки. Он видит в таких людях, как Судзуки Сатору, низшую форму жизни, игнорируя всех, кто слабее него, как помеху, если они не беспокоят его.

Кроме того, Кюр Илим удивился, увидев, как Судзуки попытался принизить его словами, убедив последнего бороться так долго, насколько это только возможно, перед лицом его подавляющей мощи. Он часто демонстрирует насмешливый тон в обращении к своим противникам за их невежество, смеясь над их собственной односторонней битвой с ним. Он в шутку играл со своими противниками, прежде чем пытаться покончить с ними навсегда.

Более того, он также рассматривает своих оппонентов как ступеньку в проверке своих развитых сил и способностей, выбрав бой с Судзуки, чтобы увидеть, как далеко он вырос со временем. В результате, упомянутый Лорд Дракон демонстрирует признаки циничности и эгоцентричности по своей натуре, обладая научным складом ума, который включает в себя борьбу с врагами намереваясь поэкспериментировать со своей силой.

Кюр Илим гордится тем, что зовёт себя Лордом Драконом, считая, что его противники должны были знать, каким могущественным противником он был для них. Он чувствовал, что для всех его противников было естественно знать, кто он на самом деле среди разнообразных представителей Лордов Драконов.

Несмотря на высокомерие, Кюр Илим перешёл к отчаянным мерам, когда ход боя становился невыгодным для него, стараясь изо всех сил преодолеть накопившиеся проблемы и дать отпор опасному противнику. В результате он срывается в гневных вспышках и истерики до такой степени, что требуется его эффект подавления нежити, чтобы оно вмешалось и уменьшило его натуру до его спокойного поведения. Тем не менее, он всё равно не отступал от резкого принижения своего врага, пока он пытался перевернуть ход битвы против Судзуки.[1]

ПредысторияПравить

В прошлом, пять столетий назад, он всегда избегал таких существ, как Восемь Королей Жадности, которые были на том же уровне, что и Аинз Оал Гоун. Благодаря своему рациональному интеллекту того времени, он принял правильное решение не пытаться вступить в войну с этими могущественными фигурами, которых невозможно победить, поскольку они выше него по уровню и силе.

Кюр Илим признает, что в прошлом он был из тех трусов, которые совершали трусливые поступки, например, спасался бегством не попадаясь игрокам. Превратившись в нежить, Кюр Илим уже попрощался со своей слабостью характера. Кюр Илим, поклялся, что он будет Лордом Драконом, чтобы истребить игроков раз и навсегда, никогда не убегая от них снова.

Триста лет спустя, Кюр Илим решили присоединиться к союзу с пятью другими Истинными Лордами Драконами. Он и пять Лордов Драконов полагали, что, объединившись в шестёрку, они смогут противостоять грядущей волне игроков из Иггдрасиля. В то же время Кюр Илим развивает и готовит эффективное заклинание дикой магии, которое, по его мнению, может сработать против них до его первой битвы с игроком.

С другой стороны, в Бонусном томе Overlord, Старший Гробовой Лорд Дракон был побеждён Судзуки Сатору из-за того, что ему не хватало боевого опыта, он недооценивал ранговую магию, не считался с важностью сбора информации, а также не сотрудничал со своими собратьями.

Его эпитет показал, что Старший Гробовой Лорд Дракон был быть драконом-нежитью, как и Вампирский Лорд Дракон. Предположительно, в основной временной линии Старший Гробовой Лорд Дракон мёртв. 

ХронологияПравить

Арка Герои людоящеровПравить

Основная статья: Арка Герои людоящеров

Зесши Зэцумеи  догадывается, что Шалтир будет либо Старшим Гробовым Лордом Драконом, либо Вампирским Лордом Драконом, поскольку она была слишком сильной, чтобы быть классифицированной как обычные вампиры этого мира.[2]

СпособностиПравить

Известно что у Старшего Гробового Лорда Дракона 95-ый уровень. Будучи представителем расы драконов и обладая мощными профессиональными классами, Кюр Илим на самом деле, более могущественен, чем подразумевают его 95 уровней. Конечно, поскольку присутствует корректировка урона из-за разницы в уровнях, его шансы на победу ниже. Он практик в использовании дикой магии.

Тем не менее, Кюр Элим не может использовать души живых, в отличие от других Истинных Лордов Драконов. Обычно такой нежить Лорд Дракон, как он сам, не должен быть в состоянии использовать дикую магию вообще. И всё же, Кюр Илиму удалось разработать свою собственную дикую магию, которая обходит такие неудачи. Вид дикой магии Кюр Илима считался самым зловещим из всех заклинаний, которые могли сотворить Лорды Драконы. Применив свою дикую магию, он может поглощать великое множество душ и использовать их, чтобы компенсировать недостатки превращения в нежить. Таким образом, он смог сохранить способность использовать и создавать дикую магию.

Однако использование этой магии в его случае похоже на то, как если бы он использовал обычные ранговые заклинания, и при этом без восполнения Очков Магии, зато вместо этого, с помощью душ. Каждый раз, когда он использует дикую магию, она безвозвратно уничтожает определённое количество собранных душ. Как только душа израсходована для использования заклинания, она не может быть возвращена. Следовательно, он должен стараться изо всех сил собирать больше душ каждый раз, когда он пытается создать заклинание дикой магии. Как только Старший Гробовой Лорд Дракон потратит все свои души, то станет безмозглым зомби-драконом. И именно по этой причине, когда он понял, что магия не сработала, то больше не использовал её. В связи с этим, по этой же причине он и удерживал несколько душ поблизости, чтобы он мог создать низкоранговые, менее мощные заклинания дикой магии в случае чрезвычайно страшных ситуаций. Он использует дикую магию, чтобы увеличить разрушительную силу своего длинного хвоста, когда использует его, чтобы сметать врагов силой ветра.

Как правило, Истинные Лорды Драконы не способны применять ранговую магию, но Кюр Илим больше не Лорд Дракон, а нежить, так что теперь он в состоянии использовать ранговые заклятия некромантии. Как бы то ни было, выйдя из формы Лорда Дракона, Кюр Илим может использовать силу ранговой магии от класса «Некроманта», в котором у него есть уровни. Не говоря уже о его собственной позиции Старшего Гробового Лорда Дракона, Кюр Илиму удалось найти способ обойти ограничений системы дикой магии. И он воспользовался этой лазейкой, чтобы усилить себя. Он не только может создавать ранговые заклинания, но даже мог изменять его до определённой степени, используя различные улучшения метамагии, такие как «Тройная магия». В отличие от других Истинных Лордов Драконов, он — тип нежити, способный создавать заклинания дикой магии и заклинания ранговой магии затрагивающие некромантию по одной магической системе за раз.

В некотором смысле, Кюр Илим использует и прибегает к этой лазейке, чтобы получить ещё больше сил. Он способен накапливать и контролировать полчища из более чем 400 000 живых существ с самыми разными видами зомби: от павших людей, зверей, гигантов до драконов. В то же время, Старший Гробовой Лорд Дракон, в основном, использует их как доспехи вокруг всего своего тела послойно, а также для его вооружения для наступательных манёвров. Он имеет исключительный контроль над несчётными числом зомби, защищающими его основное тело. Прежде всего, всякий раз, когда он хочет ясно выразить своё лицо, Кюр Илим будет свободно контролировать зомби и составлять их в любые формы разных выражений лица, которые соответствуют тому, как он чувствует себя, глядя на своего противника. Судзуки Сатору предполагает, что ранговое заклинание, известное как «Остановка времени», скорее всего, неэффективно против Старшего Гробового Лорда Дракона. У него есть как минимум 1 200 000 резервных зомби, которых он может использовать в качестве подкрепления.

Тем не менее, Кюр Илим может быть побеждён только теми игроками, которые владеют предметами мирового класса или его собратьями Истинными Лордами Драконами. И, по крайней мере, у противника должна быть огромная огневая мощь или неограниченная выносливость, чтобы сначала убить миллионы зомби. В некотором смысле, можно сказать, что кому-то в одиночку победить его практически невозможно. Но даже если против него будет сражаться группа, то он мгновенно уничтожит их «Душегубом». Вот причина, по которой Судзуки Сатору считается заклятым врагом Илима.[3]

Расовые классы Править

  • Драгонлинг (10)
  • Молодой (10)
  • Взрослый (10)
  • Старый (10)
  • Старший (5)
  • Древний (5)
  • Дракон Истинный Вампир (1)

Профессиональные классы Править

  • Примитивный заклинатель (10)
  • Некромант-дракон (10)
  • Мировой сопрягатель (9)
  • Повелитель-дракон (10)
  • Осквернитель душ (7)
  • Колдун (1)

Активные навыки Править

Заклинания дикой магии Править

  • Дыхание душегуба: заклинание дикой магии, разработанное Кюр Илимом. Сила этого заклинания дикой магии зависит от многих душ, которые он приобретал и накапливал в течение нескольких столетий. Это заклинание дикой магии считалось равным по мощи предмету мирового класса «Лонгин». Это одно из мощнейших и ужаснейших заклинаний среди дикой магии, и есть только пять заклинаний дикой магии, которые могут поравняться с ним. После уничтожения души мёртвых жертва этого заклинания лишается души, и поэтому обычное воскрешение не способно оживить её. Но оно чрезвычайно истощает ману своего пользователя, так что даже нежить Кюр Илим может использовать это заклятие лишь три раза, прежде чем души, припасённые до сих пор, полностью истощатся. Любой, кроме горстки существ с защитой мирового предмета, будет убит этим заклятием без возможности сопротивления. Несмотря на это, Кюр Илим не думает, что ему когда-либо придётся использовать «Дыхание душегуба» вне его формы нежити, поскольку это заклинание может также убить его самого, поскольку его собственная душа будет поглощена в процессе его создания. Однако, если он полон решимости сделать это или умереть за это, он может создать это заклинание хотя бы один раз. Атака принимает форму массивного толстого чёрного луча света. Он должен изгибать и поворачивать свою шею, стремясь стрелять своей лучевой атакой каждый раз по одному врагу. Следовательно, его противники могут увернуться от этого заклинания сконцентрированного на одной цели, пока они находятся вне его досягаемости с помощью таких средств, как телепортация.
  • Стена разделения миров: создаётся барьер, препятствующий телепортации, удерживая противника от использования магии телепортации в окружении пользователя. В некотором смысле, «Барьер разделения миров», который он открыл, просто вмешивался в телепортацию сквозь него. Однако телепортация возможна до тех пор, пока начальная и конечная точки находились внутри барьера. Враг мог просто телепортироваться к краю барьера и затем пройти прямо сквозь сам барьер.
  • Трансформация нежити: заклинание неизвестной области действия (ОД), которое поглощает души каждого в пределах определённого радиуса вокруг Кюр Илима. Когда Кюр Илим создаёт его, радиус от использования этого заклинания, кажется, простирается до 250 километров в ширину, и ему удаётся ввергнуть четыре нации близ горы Кейтениас в полное забвение. Те цели, чьи души были отняты этим заклинанием, превратились в безмозглых зомби, которые были подчинены Старшим Гробовым Лордом Драконом. Это было то самое заклинание, которое Ивилаи и её другая копия Киино закончили тем, что скопировали и использовали их талант в меньших масштабах.

Ранговые заклинания Править

  • Вечное пламя: это заклинание 5-го ранга, которое позволяет сцепленным клыкам и когтям Кюр Илима сверкать бело-голубым пламенем. Заклинание добавляет урон огнём и негативной энергией. Изначально, это может привести к тому, что попавшая под заклинание нежить будет получать бесконечное лечение, но это более не происходит как раньше из-за ошибки в игре.
  • Стена скелетов: создает стену из скелетов, которая может двигаться и сражаться до определённой степени.

Навыки Править

  • Взор немёртвого раба: навык, используемый на определённых видах нежити, которые он контролирует. Это позволяет Кюр Илиму видеть через глазницы любого прислужника своего нежити как его поле зрения. Из-за того, что каждая часть его тела покрыта «Большим шаром нежити», ему приходилось полагаться на зомби, когда он смотрел наружу через их глаза. Нежить, функционирующая как его глаза, была зомбированным магическим зверем, зрение которых было чуть выше среднего. Кюр Илим, который скрыт простой ордой зомби, не может видеть сквозь такие вещи, как торнадо. Судзуки Сатору даже смог предположить, что вполне вероятно, что он мог видеть и глазами зомби с его крыльев или ног, но его движения и то, как он двигал головой, чтобы захватить цель, ясно давали понять, что он использовал зомби с головы — а точнее, с области глаз.

Основное снаряжение Править

  • Большой шар нежити: внутри этого шара находится Кюр Илим Лос Мальвар, который защищает себя от урона магическими атаками или физическим оружием. Эти доспехи сформированы огромной коллекцией из более чем 1 200 000 зомби, которые используются для того, чтобы скрыть истинное тело Кюр Илима от открытого показа во время боя. По словам Судзуки Сатору, на первый взгляд он описывает его как огромный мяч. Однако, шар начинает принимать другую форму, изменяя форму, чтобы соответствовать структуре тела Старшего Гробового Лорда Дракона. Когда он окутывает Кюр Илима в виде доспехов, он также действует как ответвление для множества различных типов зомби, покрывающих Кюр Илима или находящихся внутри него, которых он может пустить в атаку по его противникам. Например, так как он состоит из зомби, его доспехи были способны прорастать как верёвка из зомби, оружия и змееподобные щупальца, чтобы проглотить в зияющую пасть врагов. Мало того, они могли схватить противников, а затем втянуть их в броню за счёт огромного количества зомби, делающих это одновременно. Как только он поглотит врагов, последние свободно будут перемещаться и хвататься окружающими зомби, которые формируют доспехи, подобно подводному течению. В бонусном томе Overlord доспехи Кюр Илима были полностью разрушены сверхранговым заклинанием Судзуки Сатору «Йа Шуб-Ниггурат», усиленным его специальным умением «Цель всей жизни — смерть». Величины силы его врага было достаточно, чтобы в значительной степени убить всех зомби, которые адаптированы под его зомби-броню и то, что составляет её форму.

Отношения Править

Судзуки Сатору Править

Когда он впервые столкнулся с Судзуки, Кюр Илим причудливо подумал, что предполагаемый ночной лич был просто нежитью среднего ранга, который хотел прыгнуть выше своей головы. Его позабавили смелые заявления Судзуки о том, что он, казалось бы, высокомерная верховная нежить, видя в нём всего лишь забавного шута. Далее, Кюр Илим поигрался с Судзуки в бою, в то же время тестируя некоторые из своих способностей, которые он приобрел, и демонстрирует немало садизма, получая удовольствие от нежити, который предположительно старается изо всех сил и молит о пощаде.

Когда Судзуки вернулся ко второму раунду, Кюр Илим осознал, каков на самом деле его противник. Поскольку Судзуки — игрок, у Кюр Илима не испытывал ничего, кроме глубоко укоренившейся обиды и ненависти к нему, рассматривая его как не что иное, как мерзость за то, что он является частью силы, которая развратила мир и убила его. Его ярость и гнев к Судзуки истинно прекратились, когда его противник настолько проигнорировал правила сражения 1vs1, что даже его пассивный эмоциональный контроль нежити не смог успокоить его, и даже до самой своей кончины он продолжал проклинать его до последнего издыхания.

Лорд Дракон Глубокой Тьмы Править

Двести лет назад два Лорда Дракона были членами альянса как собратья.

Лорд Дракон Света Править

Они разделяют те же взгляды, питая глубокое негодование к тем, кто приходит из Ииггдрасиля.

ПрочееПравить

  • Существует слабая вероятность, что Старший Гробовой Лорд Дракон всё еще живой, так как это нежить.
  • С его 95 уровнями — он сильнейшее существо Нового Мира, которое было подтверждено в ранобэ, по крайней мере, с точки зрения уровней.
  • Судзуки Сатору дрался со Старшим Гробовым Лордом Драконом в бонусном томе Overlord.
  • Со слов Судзуки Сатору, основываясь на его опыте борьбы с ними обоими в отдельности, он считает, что Старший Гробовой Лорд Дракон — более сильный враг, чем Лорд Дракон Света.
  • В отличие от остальной его родни, Кюр Илим — единственный известный Лорд Дракон в Новом Мире, который мог использовать дикую магию и ранговую магию.
  • По словам автора Маруямы, если Кюр Илим существует в основной временной линии, то его 200 лет изучения и накопления сил означают, что у него будет меньше слабостей, чем в бонусном томе Overlord.[4]
  • У него самое высокое подтверждённое количество уровней расового класса на сегодняшний день с 51 расовым уровнем.

ЦитатыПравить

  • (Судзуки Сатору): "Сперва я собирался игнорировать столь глупое существо, как ты, но забудь. Для нежити среднего уровня у тебя довольно большой рот."
  • (Судзуки Сатору): "Что? Ты не знаешь обо мне… и смеешь насмехаться надо мной со своим жалким знанием? Как глупо с моей стороны тратить на тебя время."
  • (Судзуки Сатору): "Ахахаха! Подумать не мог, что ты так меня развлечешь! Не думал, что издеваться над глупцом может быть так забавно. Ахахаха!"
  • (Судзуки Сатору): "Эх, мелкая, жалкая нежить, ты… не станешь ли ты моим шутом? Даже делать ничего не придётся. Просто стой там и развлекай меня. Хоть обычно для роли шута и требуется определённый ум, похоже, в этом мире есть прирождённые клоуны!"
  • (Судзуки Сатору): "Ахахаха! …Эх, нет-нет-нет, всё ,что ты говоришь, настолько забавно. Ладно, теперь о том, что ты хотел… подзабыл твоё имя, я ведь всё равно собирался тебя уничтожить… Неважно, забудь. Ночной лич. Будешь служить моим шутом? Ты ведь понимаешь, что я и пощадить тебя тебя могу в случае твоего согласия, не правда ли?"
  • (Судзуки Сатору о Восьми Королях Жадности): "«Огненный шар»… искажённая магия, распространённая этими проклятыми ублюдками. Ты не только жалкий, но и приводящий в ярость… кстати, это должно быть достаточно низкоуровневым заклинанием. Ночной лич, попробуй магию уровнем повыше… ведь я хочу убедиться в завершенности этого тела."
  • (Судзуки Сатору про Селюк-3): "Нет, моя цель не настолько тривиальна. Души людей этого города — и не более — были использованы мной лично."
  • (Судзуки Сатору): "А много ли ты объясняешь низшим формам жизни… муравьям, ползающим по земле? Если так – ты весьма щедрая душа. А, нет, ты прирождённый шут. Возможно я уже давно раскрыл это, сам об этом не подозревая."
  • (Судзуки Сатору): "Хоть я и могу просто подставиться под твой навык, но, думаю, было бы плохо настолько поддаваться тебе, господин Повелитель Нежити. Возможно мне тоже стоит выдать атаку? Попытайся уклониться, чтобы тебя не убило, ладно?"
  • (Судзуки Сатору): "В чём дело, шут? Чтобы меня убить, тебе понадобятся десятки тысяч заклинаний такого уровня. Ты же ночной лич, не так ли? Так давай же, используй на мне своё мерзкое заклятие более высокого уровня. Или хочешь сказать, что… ты не можешь?"
  • (Судзуки Сатору о зомби-драконах): "Подобных? Муахахаха! Какой же ты шут. Да чтобы я относился к этим низшим формам жизни, как к себе подобным!?"
  • (Судзуки Сатору): "Какой восхитительный крик. Похоже, даже нежить способна издавать подобные звуки, осознав, что конец близок."
  • (Судзуки Сатору): "Так исполняй же свою роль шута до самого конца. Позволь мне насладиться криками глупой нежити, пока её давят в лепешку!"
  • (Судзуки Сатору узрев истинную силу Повелителя): "Так ты ублюдок Императора Дракона? Это заклинание… это мощное снаряжение… Я никогда не забуду это…"
  • (Судзуки Сатору): "…Твой шутовской акт выдался на славу. Я был полностью обманут твоей шарадой."
  • (Судзуки Сатору об игроках): "У меня нет ни капли жалости к тебе подобным, что загрязняют собой этот мир."

Примечания Править

  1. Overlord Бонусный том Глава 4: Сверхсущества
  2. Overlord Том 4 Интерлюдия
  3. Overlord Бонусный том Лист персонажа: Кюр Илим Лос Мальвар
  4. Overlord Бонусный том Послесловие

Галерея Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.