ФЭНДОМ


(Религия)
м (clean up)
Строка 1: Строка 1:
{{Race|Name = Людоящер|image = [[File:Lizardman.png|300px]]|Japanese = リザードマン|Romaji = Rizādoman|Race = Полу-человеческая раса|Race-2 = Рептилии|Dominion = [[Новый Мир]]|Debut-novel = [[Overlord Том 4]]|Debut-manga = [[Overlord Глава 15]]|Debut-anime = [[Overlord II Эпизод 1]]}}'''Людощереры''' (リザードマン) — это одна из полу-человеческих [[Расы|рас]], существующих в Новом Мире. Это гуманоидные ящерицы, имеют в себе черты присущие как людям, так и рептилиям. Вид людоящеров живёт в южной части территории [[Великое озеро|Великого озера]].
+
{{Race|Name = Людоящер|image = [[File:Lizardman.png|300px]]|Japanese = リザードマン|Romaji = Rizādoman|Race = Получеловеческая раса|Race-2 = Рептилии|Dominion = [[Новый Мир]]|Debut-novel = [[Overlord Том 4]]|Debut-manga = [[Overlord Глава 15]]|Debut-anime = [[Overlord II Эпизод 1]]}}'''Людощереры''' (リザードマン) — это одна из получеловеческих [[Расы|рас]], существующих в Новом Мире. Это гуманоидные ящерицы, имеют в себе черты, присущие как людям, так и рептилиям. Вид людоящеров живёт в южной части территории [[Великое озеро|Великого озера]].
   
 
== Предыстория ==
 
== Предыстория ==
Известно, что поколение назад предки нынешних племён ящеров мигрировали на Великое озеро в поисках нового дома. Они вступили в конфликт с коренными племенами полулюдей, которые жили в северной части озера, в частности, с [[жаболюд]]ьми. Между двумя расами разразилась война, но из-за того, что они были более продвинутыми, они смогли вытеснить ящеров из северного региона и привести к роспуску одно из племён ящеров.
+
Известно, что поколение назад предки нынешних племён ящеров мигрировали на Великое озеро в поисках нового дома. Они вступили в конфликт с коренными племенами полулюдей, которые жили в северной части озера, в частности, с [[жаболюд|жаболюдьми]]. Между двумя расами разразилась война, но из-за того, что они были более продвинутыми, они смогли вытеснить ящеров из северного региона и привести к роспуску одного из племён ящеров.
   
За несколько лет до появления Назарика первоначально существовало семь племен ящеров: Зелёный Коготь, Маленький Клык, Бритвенный Хвост, Драконий Зуб, Жёлтое Пятнышко, Острое Лезвие и Красный Глаз. Но из-за нехватки продовольствия, особенно рыбы, произошли столкновения из-за нехватки корма и рыболовных угодий, а потом и вовсе началась война. Сражалось пять из семи племён, и закончилось всё трое на двое: Зелёный Коготь, Маленький Клык и Бритвенный Хвост против Жёлтого Пятнышка и Острого Лезвия. И в конце концов, победил Зелёный Коготь и его союзники. Два проигравших племени не смогли прокормить себя и разбрелись по округе. Тех, что остались, взял к себе Драконий Зуб, не участвовавший в войне. В итоге: из семи племен осталось только пять оставшихся до сих пор.
+
За несколько лет до появления Назарика первоначально существовало семь племен ящеров: Зелёный Коготь, Маленький Клык, Бритвенный Хвост, Драконий Зуб, Жёлтое Пятнышко, Острое Лезвие и Красный Глаз. Но из-за нехватки продовольствия, особенно рыбы, произошли столкновения за рыболовные угодия, а потом и вовсе началась война. Сражалось пять из семи племён, и закончилось всё трое на двое: Зелёный Коготь, Маленький Клык и Бритвенный Хвост против Жёлтого Пятнышка и Острого Лезвия. И в конце концов, победил Зелёный Коготь и его союзники. Два проигравших племени не смогли прокормить себя и разбрелись по округе. Тех, что остались, взял к себе Драконий Зуб, не участвовавший в войне. В итоге: из семи племен осталось только пять оставшихся до сих пор.
   
После войны с [[Аинз Оал Гоун|Аинзом]] пять племён людоящеров объединились в одно единое племя и перешли под правление Аинза, а Сасурью Шаша стал нынешним вождём объединённых племён. Кроме того, небольшая численность людоящеров побывала в Зеленой яме на шестом этаже в [[Великая Гробница Назарик|Назарике]] в рамках проекта утопии, а также обучить их, чтобы они стали сильнее.
+
После войны с [[Аинз Оал Гоун|Аинзом]] пять племён людоящеров объединились в одно единое племя и перешли под правление Аинза, а [[Круш Буду]] стала нынешним вождём объединённых племён. Кроме того, небольшая численность людоящеров побывала в Зеленой яме на шестом этаже в [[Великая Гробница Назарик|Назарике]] в рамках проекта "Утопия", а также обучить их, чтобы они стали сильнее.
   
 
== Внешность ==
 
== Внешность ==
Строка 14: Строка 14:
   
 
== Силы и способности ==
 
== Силы и способности ==
У людоящеров более развитая мускулатура в сравнении с людьми. В процессе эволюции между пальцами ног у них выросли перепонки, чтобы было легче передвигаться по болотам. Они немного мешают им ходить по земле, но в целом на образ жизни людоящеров это не влияет. У них также имеются мощные кисти переходящие в пять пальцев, как и у людей, но вместо фаланг они заканчиваются короткими когтями. Кроме того, как и все рептилии, они имеют очень малую сопротивляемость к минусовым температурам. Также все людоящеры рождаются с врождённым ночным зрением.
+
У людоящеров более развитая мускулатура в сравнении с людьми. В процессе эволюции между пальцами ног у них выросли перепонки, чтобы было легче передвигаться по болотам. Они немного мешают им ходить по земле, но в целом на образ жизни людоящеров это не влияет. У них также имеются мощные кисти, переходящие в пять пальцев, как и у людей, но вместо фаланг они заканчиваются короткими когтями. Кроме того, как и все рептилии, они имеют очень малую сопротивляемость к минусовым температурам. Также все людоящеры рождаются с врождённым ночным зрением.
   
 
Обычно людоящеры пользуются очень примитивным оружием, в большинстве своём — двуручным. Поскольку на болотах невозможно обнаружить руду, оружием выступают копья с наконечниками из когтей магических животных, или что-то похожее на дробящее оружие — камень, привязанный к палке.
 
Обычно людоящеры пользуются очень примитивным оружием, в большинстве своём — двуручным. Поскольку на болотах невозможно обнаружить руду, оружием выступают копья с наконечниками из когтей магических животных, или что-то похожее на дробящее оружие — камень, привязанный к палке.
   
 
== Культура ==
 
== Культура ==
Исходя из точки зрения людей Нового Мира, люди видят в них дикарей из-за их изоляционного образа жизни, но в действительности ящеры обладают сложной культурой племени. Как и во всех других племенах всем племенем правит вождь. Выбор нового вождя основывается не по преемственности от предыдущего вождя, а по выбору сильнейшего людоящера в племени. Выборы проводятся один раз в несколько лет.
+
Исходя из точки зрения людей Нового Мира, люди видят в них дикарей из-за их изоляционного образа жизни, но в действительности ящеры обладают сложной культурой племени. Как и во всех других племенах, всем племенем правит вождь. Выбор нового вождя основывается не по преемственности от предыдущего вождя, а по выбору сильнейшего людоящера в племени. Выборы проводятся один раз в несколько лет.
   
 
=== Четыре магических сокровища ===
 
=== Четыре магических сокровища ===
Строка 39: Строка 39:
 
Первоначально ящеры не исповедовали определённую религию. Не имея богов, которым они могли молиться, их источник веры черпался в их духах предков, которых они звали поддержать в бою и во времена кризисов. Тем не менее, все изменилось с приходом [[Аинз Оал Гоун|Аинза Оала Гоуна]].
 
Первоначально ящеры не исповедовали определённую религию. Не имея богов, которым они могли молиться, их источник веры черпался в их духах предков, которых они звали поддержать в бою и во времена кризисов. Тем не менее, все изменилось с приходом [[Аинз Оал Гоун|Аинза Оала Гоуна]].
   
Мифическая, описываемая только в легендах, армия Аинза, который призвав множество могущественной нежити продемонстрировал своё господство над мёртвыми. Аинз продемонстрировал магию, которую, как полагают ящеры, существовала только в области легенд. Увидев подобное людоящеры начинают видеть в Аинзе не просто хозяина Назарика, а демоническое божество. А после того как был воскрешён Зарюсу Шаша, один из их павших героев, и поклялся ему в верности, все племена подчинились ему и стали почитать его как Бога, полагая, что его особая сила была доказательством того, что он был божественным существом. 
+
Мифическая, описываемая только в легендах, армия Аинза, который призвав множество могущественной нежити продемонстрировал своё господство над мёртвыми. Аинз продемонстрировал магию, которую, как полагают ящеры, существовала только в области легенд. Увидев подобное, людоящеры начинают видеть в Аинзе не просто хозяина Назарика, а демоническое божество. А после того, как был воскрешён [[Зарюсу Шаша]], один из их павших героев, который поклялся Аинзу в верности, все племена подчинились ему и стали почитать его как Бога, полагая, что его особая сила была доказательством того, что он был божественным существом. 
   
 
В деревне ящеров был построен храм с возвышающейся статуей Аинза Оала Гоуна. Людоящеры постоянно туда приходят и приносят свои лучшие подношения (по большей части это цветы и рыба).
 
В деревне ящеров был построен храм с возвышающейся статуей Аинза Оала Гоуна. Людоящеры постоянно туда приходят и приносят свои лучшие подношения (по большей части это цветы и рыба).
Строка 63: Строка 63:
 
* У людоящеров питательные вещества откладываются в хвосте, поэтому его толщина является важным фактором для противоположного пола.
 
* У людоящеров питательные вещества откладываются в хвосте, поэтому его толщина является важным фактором для противоположного пола.
 
* В веб-новелле есть водный подвид, который называется морскими людоящерами.
 
* В веб-новелле есть водный подвид, который называется морскими людоящерами.
* Людоящеры стали первыми жителями [[Новый Мир|Нового Мира]], а также первой полу-человеческой расой, которая перешла под правление Назарика.
+
* Людоящеры стали первыми жителями [[Новый Мир|Нового Мира]], а также первой получеловеческой расой, которая перешла под правление Назарика.
 
* [[Коцит]] стал властителем людоящеров в болотных землях после успешной победы в бою над элитными воинами.
 
* [[Коцит]] стал властителем людоящеров в болотных землях после успешной победы в бою над элитными воинами.
* Людоящеры делят Великое озеро с другим представителями полу-человеческой расы, [[жаболюд]]ьми, которые, в плане культуры более усложнены, и поэтому они изгнали людоящеров из северной части Великого озера.
+
* Людоящеры делят Великое озеро с другим представителями получеловеческой расы, [[жаболюд|жаболюдьми]], которые в плане культуры более усложнены, и поэтому они изгнали людоящеров из северной части Великого озера.
* [[Змеелюд]]и являются близкими родственниками людоящеров.
+
* [[Змеелюд|Змеелюди]] являются близкими родственниками людоящеров.
 
[[En:Lizardman]]
 
[[En:Lizardman]]
 
[[pl:Jaszczuroludź]]
 
[[pl:Jaszczuroludź]]

Версия 22:02, февраля 14, 2020

Людощереры (リザードマン) — это одна из получеловеческих рас, существующих в Новом Мире. Это гуманоидные ящерицы, имеют в себе черты, присущие как людям, так и рептилиям. Вид людоящеров живёт в южной части территории Великого озера.

Предыстория

Известно, что поколение назад предки нынешних племён ящеров мигрировали на Великое озеро в поисках нового дома. Они вступили в конфликт с коренными племенами полулюдей, которые жили в северной части озера, в частности, с жаболюдьми. Между двумя расами разразилась война, но из-за того, что они были более продвинутыми, они смогли вытеснить ящеров из северного региона и привести к роспуску одного из племён ящеров.

За несколько лет до появления Назарика первоначально существовало семь племен ящеров: Зелёный Коготь, Маленький Клык, Бритвенный Хвост, Драконий Зуб, Жёлтое Пятнышко, Острое Лезвие и Красный Глаз. Но из-за нехватки продовольствия, особенно рыбы, произошли столкновения за рыболовные угодия, а потом и вовсе началась война. Сражалось пять из семи племён, и закончилось всё трое на двое: Зелёный Коготь, Маленький Клык и Бритвенный Хвост против Жёлтого Пятнышка и Острого Лезвия. И в конце концов, победил Зелёный Коготь и его союзники. Два проигравших племени не смогли прокормить себя и разбрелись по округе. Тех, что остались, взял к себе Драконий Зуб, не участвовавший в войне. В итоге: из семи племен осталось только пять оставшихся до сих пор.

После войны с Аинзом пять племён людоящеров объединились в одно единое племя и перешли под правление Аинза, а Круш Буду стала нынешним вождём объединённых племён. Кроме того, небольшая численность людоящеров побывала в Зеленой яме на шестом этаже в Назарике в рамках проекта "Утопия", а также обучить их, чтобы они стали сильнее.

Внешность

Людоящеры по строению напоминают смесь рептилии и человека: голова (хоть и не имеющая базовых человеческих черт), две ноги и две руки. Наряду с гоблинами и орками их относили к расе полулюдей, и по уровню развития они сильно отстают от людей. Со стороны человека их жизнь кажется варварской, впрочем, нельзя отрицать, что они обладают собственной культурой.

Взрослый мужчина-людоящер ростом в среднем около 190 сантиметров с сильными мускулами, весит порядка 100 килограмм и почти не имеет жира; обеспечивать им равновесие помогает хвост как у рептилии. Их тёмно-зелёная и тёмно-серая чешуя напоминает чешую крокодилов, а вовсе не ящериц, и по прочности она превосходит людскую защитную экипировку начального уровня.

Силы и способности

У людоящеров более развитая мускулатура в сравнении с людьми. В процессе эволюции между пальцами ног у них выросли перепонки, чтобы было легче передвигаться по болотам. Они немного мешают им ходить по земле, но в целом на образ жизни людоящеров это не влияет. У них также имеются мощные кисти, переходящие в пять пальцев, как и у людей, но вместо фаланг они заканчиваются короткими когтями. Кроме того, как и все рептилии, они имеют очень малую сопротивляемость к минусовым температурам. Также все людоящеры рождаются с врождённым ночным зрением.

Обычно людоящеры пользуются очень примитивным оружием, в большинстве своём — двуручным. Поскольку на болотах невозможно обнаружить руду, оружием выступают копья с наконечниками из когтей магических животных, или что-то похожее на дробящее оружие — камень, привязанный к палке.

Культура

Исходя из точки зрения людей Нового Мира, люди видят в них дикарей из-за их изоляционного образа жизни, но в действительности ящеры обладают сложной культурой племени. Как и во всех других племенах, всем племенем правит вождь. Выбор нового вождя основывается не по преемственности от предыдущего вождя, а по выбору сильнейшего людоящера в племени. Выборы проводятся один раз в несколько лет.

Четыре магических сокровища

Хоть людоящеры и разделены на различные племена, у всех них есть общая культурная связь, которая вращается вокруг набора из четырёх предметов, которые считаются священными сокровищами. Обладание даже одним из них позволяет владельцу заработать себе огромное уважение и внимание.

Племенная иерархия

Племена ящеров организованы в хорошо упорядоченную социальную структуру, которая ставит вождя в верхней планке племенной иерархии. Ниже вождя находятся другие классы, которые помогают вождю поддерживать порядок в обществе.

  • Вождь → совет старейшин → воины → общий класс

Однако существуют и другие ранги, которые не входят в эти категории.

  • Друиды: во главе этого класса стоит старший друид. Они умеют лечить магией и прогнозировать погоду, чтобы предотвращать беду. Друиды отличаются тем, что раскрашивают свои тела краской.
  • Охотники: состоят из рейнджеров, ответственных за рыбалку и охоту, но поскольку в этом им помогают и обычные ящеры, самая важная их работа — это лесной промысел, и охотники ходят в лес, в основном чтобы заготавливать лесоматериалы. Поскольку для людоящеров земля представляет угрозу, и даже простой сбор древесины в лесу требует от них сноровки, охотникам позволяют принимать решения по собственному усмотрению, но всё же они подпадают под власть вождя и слушаются его приказов.
  • Путешественники: уникальный класс людоящеров, которые покидают родное племя и отправляются увидеть внешний мир. Обычно, если только не случается ничего из ряда вон выходящего вроде нехватки еды, людоящеры не покидают своё родное племя. Однако иногда, очень редко, появляются людоящеры, которые бросают родные края и бродят по миру. Когда путешественники покидают племя, у них на груди вырезают особый символ как доказательство того, что они вышли из-под власти вождя. Большинство из них никогда не возвращаются: умирают во время путешествия, находят новый дом или встречают иную судьбу, а иногда, повидав мир, они возвращаются в своё племя. Вернувшихся путешественников почитают как обладателей ценных знаний, которые те собрали за время скитаний.

Религия

Первоначально ящеры не исповедовали определённую религию. Не имея богов, которым они могли молиться, их источник веры черпался в их духах предков, которых они звали поддержать в бою и во времена кризисов. Тем не менее, все изменилось с приходом Аинза Оала Гоуна.

Мифическая, описываемая только в легендах, армия Аинза, который призвав множество могущественной нежити продемонстрировал своё господство над мёртвыми. Аинз продемонстрировал магию, которую, как полагают ящеры, существовала только в области легенд. Увидев подобное, людоящеры начинают видеть в Аинзе не просто хозяина Назарика, а демоническое божество. А после того, как был воскрешён Зарюсу Шаша, один из их павших героев, который поклялся Аинзу в верности, все племена подчинились ему и стали почитать его как Бога, полагая, что его особая сила была доказательством того, что он был божественным существом. 

В деревне ящеров был построен храм с возвышающейся статуей Аинза Оала Гоуна. Людоящеры постоянно туда приходят и приносят свои лучшие подношения (по большей части это цветы и рыба).

Известные племена людоящеров

Известные людоящеры

Прочее

  • У людоящеров питательные вещества откладываются в хвосте, поэтому его толщина является важным фактором для противоположного пола.
  • В веб-новелле есть водный подвид, который называется морскими людоящерами.
  • Людоящеры стали первыми жителями Нового Мира, а также первой получеловеческой расой, которая перешла под правление Назарика.
  • Коцит стал властителем людоящеров в болотных землях после успешной победы в бою над элитными воинами.
  • Людоящеры делят Великое озеро с другим представителями получеловеческой расы, жаболюдьми, которые в плане культуры более усложнены, и поэтому они изгнали людоящеров из северной части Великого озера.
  • Змеелюди являются близкими родственниками людоящеров.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.