Повелитель Вики
Advertisement
Повелитель Вики

"Настольная игра для понимания людей" - это сюжетная арка вселенной "Повелителя". Она впервые увидела свет в составе бонусной CD-драмы, выпущенной вместе с 10 томом манги Оверлорд.

Учитывая, что по сюжету Аинз возвращает книги по бизнес-коммуникациям, которые он получил из библиотеки, можно предположить, что время действия данной CD-драмы - после Overlord Blu-ray 01 Special и Overlord Том 3.

Manga Volume 10 Alt

Основные события

Аинз пробирается в библиотеку, чтобы вернуть свои заимствованные книги по бизнесу. Он жалуется на то, что ему не хватает личного времени, ведь Назарик будет более активно участвовать в делах Нового Мира. Тот факт, что многие в Назарике смотрят свысока на людей, также расстраивает Оверлорда. Большинство его подданных считают, что люди слабы, сам же Аинз считает, что недооценивать их опасно.

Владыка надеется, что он сможет изменить взгляды слуг, и случайно натыкается на старый свод правил для некой настольной игры. У него созревает идея.

Позже Аинз созывает Альбедо, Демиурга, Шалтир Бладфоллен, Ауру Беллу Фиору и Маре Белло Фиореллу в свои комнаты. В качестве упражнения для понимания людей, он предлагает Стражам сыграть в настольную игру на четверых под названием "Hack And Slash Adventure". Некоторые из них спрашивают, почему им вообще нужно понимать людей, ведь те не представляют из себя ничего особенного. Аинз объясняет, что это позволит Стражам понять их темперамент и особенности, а также их сильные и слабые стороны. Далее он указывает на существование различных сил, о которых Назарик ничего не знал, такие, как боевые искусства и таланты. Кроме того, он также сослался на собственный неудачный опыт Шалтир.

Игра настроена таким образом, чтобы каждый Страж Этажа выступал в роли человека-авантюриста с определенным классом. Аура становится вором. Маре становится жрецом. Шалтир становится Мистическим Воином. Демиург становится Волшебным Заклинателем. Альбедо становится Воином.

На первой карте персонажи, которыми играют Стражи, оказываются в маленькой деревне в сумерках. Демиург предлагает им найти место для отдыха, правильно предположив, что группе не хватает волшебных предметов и способностей избавиться от сна.

Аинз, играющий роль старосты деревни, говорит авантюристам, что деревню преследуют гоблины. Он предлагает им сделку: авантюристы уничтожают гоблинов, а жители деревни предложат им награду, а также место для сна. Группа принимает квест из деревни, завершая таким образом первую карту.

Вторая карта проходит по тропинке, ведущей к пещерам гоблинов. Сначала нет ничего странного, пока несколько бандитов не выскакивают и не окружают авантюристов. Те благополучно побеждают бандитов, хоть и сетуют на свои внутриигровые ограничения.

На третьей карте располагается озеро с феями. Они недоверчивы к людям-авантюристам, побуждая Маре использовать свою [Харизму], чтобы подружиться с ними. Затем они узнают, что фей недавно ограбили бандиты, те же самые, с которыми Стражи сталкивались ранее. В качестве награды феи сообщают группе о секретном пути прохода в пещеры гоблинов.

Персонажи Стражей достигают пещер и замечают двух гоблинов, охраняющих вход. Они быстро уничтожают их и продолжают идти дальше.

Когда они очищают пещеры, они обнаруживают камеру с пятью зельями. Маре пьет одну склянку, и его пол сменяется на женский. Аура пьет свое зелье, и ее персонажу становится десять лет. Зелье Шалтир оказывается бомбой замедленного действия, наносящей урон не только пьющему, но и всей группе в радиусе поражения. Демиург, однако, использует свою магию, чтобы излечить Шалтир. Альбедо, увидев негативное влияние других зелий, тем не менее рискует и выпивает одно из оставшихся зелий. Оказывается, это Зелье Любви, и Альбедо получает незначительное сопротивление огню и титул «Воин Любви». Видя различные эффекты от зелий, Демиург предпочитает не пить последний, и группа движется дальше.

Персонажи встречают последнего босса пещер гоблинов, короля гоблинов. Затем Демиург начинает преувеличивать в своем анализе сюжета игры, надумывая несуществующие детали.

Аинз не хочет спорить с Демиургом и поспешно соглашается с его оценкой, чтобы сохранить контроль над положением. Затем он адаптирует игру так, чтобы король гоблинов признался, будто бы вождь деревни стал предателем своих же товарищей, и заставляет авантюристов вернуться в деревню для мести подлому старосте.

Персонажи сжигают деревню с жителями. Затем они встречают деревенского вождя, которого играет Аинз, и тот превращает старосту в демона. Авантюристы сражаются с Демоном вождя деревни. Шалтир жертвует собой, чтобы использовать свое оружие. Затем Демиург наносит смертельный удар своей Стрелы Пламени, заканчивая игру.

Аинз хвалит группу за «решение» основного сюжета игры. Хоть Стражи и примерили на себя роли людей, они всё равно остались при мнении, что не стоит воспринимать их всерьёз. Поэтому они приписывают победу людей тому факту, что сами Стражи контролировали их. Они жалеют людей, потому что они не были созданы Высшими Существами и, следовательно, существовали бесцельно в мире.

Аинз сожалеет, что у него нет возможности сыграть в настольное развлечение с другим игроком.

Advertisement