Повелитель Вики
Регистрация
Advertisement
Повелитель Вики

Новый Мир — это предварительное название мира, в котором оказалась Великая Гробница Назарик. Истинное название этого мира до сих пор остаётся неизвестным.

Обзор[]

Представляет собой типичный "средневековый фэнтези-мир ", однако, имеющий схожие черты с Иггдрасилем в плане игровой механики. Аинз Оал Гоун поставил перед собой цель превратить имя своей гильдии в нем в вечную легенду.

Мир автоматически переводит все языки во всех нюансах и деталях. Таким образом, движение рта говорящего может не совпадать с тем, что другие слышат. Люди этого мира воспринимают это как должное. Однако, для того, чтобы писать и читать, необходимо изучить языки этого мира.

Люди в этом мире не Homo sapiens, именно поэтому они могут стать сильней монстров с помощью тренировок. Автор назвал людей в этом мире "Homo sapiens magitheus" (само это научное название является простой шуткой), в то время как Homo sapiens давно вымерли.

Один из представителей этого мира говорил, что океаны в этом мире не солёные, хотя правдивость этого заявления сомнительна.

Уровень сил[]

Жители Нового мира являются чрезвычайно слабыми по меркам Иггдрасиля.

Немагические навыки[]

По списку способностей персонажей воинского типа, представленному автором, можно приблизительно понять границы уровней Нового Мира. 15-й уровень, похоже, является пределом, которого можно добиться тяжёлыми тренировками без наличия таланта. Так, довольно систематически тренирующийся в отличных условиях Клаим слабее людоящера Зарюсу Шаша 20-го уровня. 29-й уровень является пределом, которого можно добиться и тренировками и талантом. Газеф Строноф, известный как сильнейший воин Королевства Ре-Эстиз, едва справлялся с Дьяволом уровнем намного ниже, чем 35-й у Рыцаря смерти. В то же время Мудрый Король Леса Хамскэ с весьма ограниченным набором приёмов развился до 33-го боевого уровня. Те люди, чей уровень выше 30-го, обладают званием героя (Клементина). Обладатели заметно более высоких уровней уже определённо с удлинённым сроком жизни, то есть нелюди. Так легендарный вампир Ивилаи смогла уничтожить в одиночку целое королевство, но за четверть тысячелетия развилась лишь до примерно 50-го уровня (в таком случае эквивалентный возраст воина Момона 100-го уровня можно легко закинуть за десяток тысячелетий).

Тем не менее это только показанные нам персонажи. Есть множество не раскрытых, чей уровень может превышать 60 (полубоги Слейновской Теократии , Лорды Драконы).

Шкала сил врагов Назарика

  • Уровни 1 — 40 (бесполезные слабаки): 99% людей.
  • Уровни 41 — 70 (достойные внимания): персонажи, творящие историю.
  • Уровни 70 + : упоминаются только в веб-новелле или чате автора.

Ниже представлена запись из блога автора, описывающая уровень сил в Новом Мире.

クレマンティーヌ(漆黒所属)>フル装備ガゼフ>クレマンティーヌ(ズラ所属)>ハムスケ>ガゼフ>ブレイン>ガガーラン>ゼロ>壁>ザリュース>クライム>虎>一般人

結論:人間としては英雄の領域にまで達しているクレマンティーヌが一番強い。やった!

Перевод: Клементина (снаряжение Чёрного Писания) → Газеф Строноф (5 Сокровищ Королевства) → Клементина (снаряжение в бою с Момоном) → Хамскэ → Газеф Строноф → Брэйн АнгласГагаранЗеро → НЕПРЕОДОЛИМАЯ СТЕНА → Зарюсу ШашаКлаим → Тигр → среднестатистический человек.

Можно догадаться, что Газеф/Брэйн/Зеро/Зарюсу/Клаим перечислены в таком порядке при использовании своего стандартного снаряжения, однако, Брэйн без меча не сможет победить монаха Зеро, которому оружие не нужно.

Единственный известный персонаж, обладающий 20 уровнем, является Зарюсу Шаша. Уровни Газефа, Брэйна, Клаима и Гагаран не были указаны в их паспортах персонажа.

Боевые искусства[]

Навыки, существующие только в Новом Мире, позволяющие пользователю перемещаться особым образом, что обычно является физически невозможным. Эти способности требуют концентрации для активации. Длительное использование этих навыков может привести к истощению.

Талант[]

Является своего рода врожденной способностью, которую получает 1 из 200 человек. Существует множество талантов, таких как «Укрепление вызванных монстров», «Ускорение роста растений», «Прогнозирование погоды с 70% вероятностью» и т. д. Талант не связан со способностями. Кто-то с талантом к укреплению магической силы может не обладать самой магией как таковой и в этом случае талант бесполезен. Поэтому люди не считают талант важной способностью, и будет большой удачей, если талант будет способствовать выбранной профессии. Конечно, существуют и очень редкие таланты с мощными эффектами. Например, такой талант может позволить использовать любой артефакт, не обращая внимания на уровень или другие условия.

Магия[]

Большая часть используемой в Новом Мире магии такая же, как в Иггдрасиле, лимитом является 10-й ранг. Ранговая магия, предположительно, берёт начало более 600 лет назад от Шести Богов. Маги Нового Мира так же сильно недоразвиты, как и воины. Подробнее об уровнях магии описано ниже:

  • 0 ранг: ранг, не существовавший в Иггдрасиле и развитый в Новом Мире для компенсации проседания уровней развития здешних магов. Простейшая и достаточно практичная (например, создание соли и специй, небольшое пламя в руке, оплодороживание почвы, левитация тяжелых предметов), но очень неэффективная магия, так как тратит столько же маны, сколько магия 1-го ранга;
  • 1-й ранг: наиболее распространенный ранг магии, приносящий приличные деньги. Любой может достичь магии этого уровня путём усердных тренировок, хотя для бесталанных это будет затруднительно;
  • 2-й ранг: это предел в магии, которого можно достичь в одиночку и с талантом, со встречаемостью лишь 1 человек из 5-10 тысяч. Этот ранг является общей целью всех обычных заклинателей, так как даёт хороший доход и репутацию;
  • 3-й ранг: магией этого уровня обладают самые талантливые личности;
  • 6-й ранг: наивысший ранг магии, достичь которого могут лишь единицы (например, сильнейший чародей Империи Флудер Парадин, чья сила сравнима с Тринадцатью героями);
  • 7 ~ 8-й ранги: подобные заклинания существуют только в легендах. Слейновская Теократия может использовать магию 7-го ранга только с помощью масштабных и длительных ритуалов, а 8-й ранг – с применением кристаллов печати.

В то же время Нарберал Гамма с лёгкостью может использовать магию 8-го ранга, а Айнзу доступен наивысший ранг, хотя даже у него столь высокоуровневая магия потребует известного времени на подготовку, просто в силу масштабов её воздействия.

Дикая магия[]

Некоторые драконы используют дикую магию, которая принципиально отличается от ранговой магии. По словам Флудера, дикая магия, предположительно, рассматривается как первобытная магия Нового Мира до того, как была введена новая ранговая магия из Иггдрасиля. В отличие от ранговой магии, дикая магия использует души вместо маны. Лорды Драконы считались сведущими пользователями дикой магии.

На самом деле есть некоторые драконы, которые могут использовать дикую магию и по сей день. Она полностью отличается от того, как работает ранговая магия. В частности, те, кто умеет использовать эту магию, в основном являются Лордами Драконами.

Однако из-за Восьми Королей Жадности, почти уничтоживших большинство Лордов Драконов, пользователи дикой магии сократились в численности по прошествии столетий. Более того, сразу после того, как ранговая магия ушла далеко вперёд среди жителей Нового Мира, дикая магия пошла на спад, исказив путь её систематического функционирования для пользователей.

В некотором смысле дикая магия теперь тоже стала не чем иным, как пережитком прошлого, как это было отмечено Флудером, отнесшим её к статусу «древности». В то же время те, кто обладает кровью Лорда Дракона, могут использовать дикую магию, но для таких гибридов, как Драудиллон Орикулус, гораздо сложнее использовать данную магию из-за более тяжёлых последствий.

Ремесло рун[]

До введения ранговой магии в Новом Мире ремесло рун было оригинальным магическим искусством, используемым дварфами. Однако этот стиль магии пришёл в упадок, когда большинство дварфов начали прибегать к ранговой магии в качестве альтернативы их магическому искусству.

География[]

Карта Нового мира

Известные места[]

  • Азерлийский хребет: горный хребет, проходящий между Королевством Ре-Эстиз и Империей Бахарут.
  • Великое озеро: широкое озеро диаметром 20 км, расположенное в южной части Азерлийского хребта. Оно является наиболее глубоким в северной его части, в то время как южная часть — мелководье с широким болотом.
    • Деревня людоящеров: дом людоящеров, расположенный в южной части Великого озера.
  • Великий лес Тоб: лес, расположенный к югу от Великого озера и Азерлийского хребта. В южной части леса находилась территория Хамскэ, на востоке Гуу, на западе Рирариуса. На данный момент под контролем Колдовского Королевства.
  • Равнины Катз: равнины, расположенные к югу от леса Тоб. Эта область служит в качестве поля боя между Королевством и Империей. Большое количество нежити возникает вследствие остаточной ненависти павших солдат.
  • Королевство Ре-Эстиз: страна, расположенная к западу от Азерлийского хребта.
    • Ре-Эстиз: столица Королевства Ре-Эстиз.
    • Э-Асенал: город, расположенный на северо-востоке, недалеко от границ Союза Агранд.
    • Ре-Боульрор: город, расположенный к северо-западу от Ре-Эстиз.
    • Ре-Робел: город, расположенный к юго-западу от Ре-Эстиз.
    • Э-Песпэл: город, расположенный к востоку от Ре-Лобэлл.
    • Э-Рейбэл: город, расположенный к востоку от Ре-Эстиз.
    • Ре-Блюмрашур: шахтёрский город, расположенный к западу от Азерлийского хребта.
    • Ре-Уровал: город, расположенный на севере Ре-Блюмалашулл.
  • Империя Бахарут: страна, расположенная к востоку от Азерлийского хребта.
  • Слейновская Теократия: страна, расположенная к югу от Королевства и Империи.
  • Союз Агранд: страна, расположенная к северо-западу от Королевства. Представляет собой союз получеловеческих рас.
  • Святое Королевство Робл: человеческое королевство к юго-западу от Ре-Эстиз.
    • Великая стена: расположена к востоку от Святого Королевства.
    • Калинша: город-крепость в северном Святом Королевстве и ближайший к Великой стене.
    • Дебон: город-крепость в южном Святом Королевстве.
    • Хобурнс: столица Святого Королевства.
    • Прарт: крупный город, расположенный к востоку от Хобурнса и к западу от Калинши.
    • Римун: портовый город, расположенный к западу от Хобурнса.
    • Лойц: маленький город, которым правит барон.
  • Холмы Абелион: область холмов, которые возвышаются между Слейновской Теократией и Святым Королевством Робл.
  • Страна Эльфов: расположена к югу от Слейновской Теократии.
  • Альянс городов-государств Карнассус: северо-восточнее от Империи Бахарут.
  • Драконье Королевство: страна, расположенная к югу от Империи и к востоку от Теократии. Королевство было основано могущественным драконом. Его правителем является Драудиллон Орикулус, правнучка Лорда Дракона Света. В настоящий момент государство страдает от нашествий Страны Зверолюдей.
  • Колдовское Королевство: новообразованная страна, расположенная к югу от Азерлийского хребта.
    • Э-Рантэл: город-крепость, расположенный недалеко от границы между Королевством и Империей; столица Колдовского Королевства. Раньше принадлежал Королевству Ре-Эстиз.
    • Деревня Карне: пограничная деревня, расположенная к северо-востоку от Э-Рантэла. Раньше принадлежала Королевству Ре-Эстиз.

Районы с неизвестным местоположением[]

Прочее[]

  • В то время как Мир 2138 развивал технологии посредством науки, Новый Мир делает это через магию.
  • Несмотря на то, что письменные языки, используемые жителями Нового Мира, сильно отличаются от тех, которые используются игроками Иггдрасиля, две группы используют одну и ту же систему цифр.
  • Согласно исследованиям Аинза, он узнал, что человеческие дети, рождённые в Новом Мире, развиваются быстрее, чем в мире Судзуки Сатору, во всех аспектах, будь то с точки зрения прорезывания зубов, речи или самостоятельной ходьбы.
  • В то время как жители Нового Мира не могут использовать ранговую магию в полной мере, в отличие от игроков, у Истинных Лордов Драконов возникают проблемы с использованием дикой магии из-за них. С другой стороны, со временем большинство мастеров рун просто стали забывать о своём ремесле, поскольку они думали о магии предков, как о устаревшей магии, которая ныне уступает эффективной ранговой магии.
  • В этом мире так же, как и в Иггдрасиле, можно менять класс и расу.

Галерея[]

Нажмите на изображение, чтобы увеличить его.
Advertisement