ФЭНДОМ


Ремесло рун — это самобытное магическое искусство, практикуемое дварфами задолго до введения ранговой магии. Оно считается одной из сил наряду с боевыми искусствамиталантами и дикой магией, которых не было в Иггдрасиле.

Предыстория Править

Двести лет назад ремесло рун было традиционным магическим искусством, применяемым дварфами Королевства Дварфов. Однако после беспорядка, учинённого Демоном-Богом, это искусство стало почти вымершим. Со временем ремесло рун ещё глубже пало в забвение, когда молодые поколения дварфов решили отказаться от его использования в пользу более практичной и эффективной ранговой магии.

Искусство двигалось бы и дальше к исчезновению, если бы Король-Заклинатель Аинз Оал Гоун не решил спонсировать возрождение рунного ремесла. В настоящее время все исследования ремесла рун проводятся в деревне Карне, где оставшиеся дварфские мастера рун собрались ради этого грандиозного проекта.

Механика Править

Ремесло рун — это искусство гравирования магических букв на объектах. Когда руна тщательно выгравирована на объекте, она зачаровывает объект. Количество магии, вложенной в объект, зависит от времени, которое требуется, чтобы выгравировать руну. Другими словами, руны — это символы, наполненные маной. Между тем, сочетание попытки вырезать руны и зачаровать объект с помощью рунного ремесла и ранговой магии может вызвать взаимное отторжение. Если сильный заклинатель магии испробует заклинание, то руны будут искажаться.

Есть 50 меньших рун, 25 средних рун, 10 высоких рун и 5 высших рун, в общей сложности 90. Тем не менее, многие из них были потеряны, и лишь немногие из них остались. Об эзотерических и божественных рунах упоминается только в легендах. По словам мастеров дварфов, невозможно вырезать руны и зачаровать усиление на одном и том же объекте.

Руны, по-видимому, оставлены дварфами из-за нескольких недостатков. По сравнению с ранговой магией, которая может зачаровывать предмет всего за миг, рунам требуется время, поэтому их использование в промышленных масштабах не является экономически эффективным. Кроме того, только мастера рун могут создавать и использовать руны, а число дварфов, способных стать мастерами рун, как считается, даже меньше, чем тех, кто способен стать заклинателями магии. Однако руны обладают преимуществами, которых нет в системе ранговой магии, одна из которых заключается в том, что руны не требуют каких-либо материальных затрат.

Истоки рунного ремесла потеряны для оставшихся мастеров рун, однако Аинз Оал Гоун выдвинул теорию, что ремесло, возможно, появилось из Иггдрасиля и что, возможно, система ремесла рун никогда не была открыта игроками из-за её неясности и изощрённости разработчиков или, если бы это произошло, то это был хорошо охраняемый секрет, которым владели немногие избранные.

Известные руны Править

  • Lagu: одна из средних рун, что с англосаксонского языка означает «озеро».
  • Cuern: одна из меньших рун, что означает «острота».

Прочее Править

  • Мастерская дварфов Стонел была провозглашена как известный производитель рунных артефактов.
  • Некоторые руны, используемые дварфами, такие же, что и руны из мира Сатору Судзуки.
  • Мастера рун Королевства Дварфов заявили, что максимальное количество рун, которое можно вырезать на одном объекте, равнялось всего 6 символам. В настоящее время даже самые опытные из нынешних поколений мастеров рун могут вырезать только 4 руны.
  • В 12 томе Аинз пытается способствовать распространению продукции рунного ремесла за счёт использования предметов из Иггдрасиля, украшенных рунами.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.